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反麦金塔用户界面 (1996)

Hacker News2026年7月15日 22:52

摘要:我们颠覆了麦金塔人机界面指南背后的核心设计原则,以得出互联网桌面的特征。最初发布为:Gentner, D. 和 Nielsen, J.:反麦金塔界面,ACM通讯 39,8 (1996年8月),70–82。(另见:我对麦金塔25周年的感谢。)通过探索超越传统图形界面原则的替代界面,出现了一种基于语言、更丰富的对象表示、专家用户和共享控制的人机界面。在最近的用户界面会议上,几位发言者感叹人机界面停滞不前。我们似乎已在WIMP(窗口、图标、菜单、指针)模型上 settled ,界面设计几乎没有真正的创新。物理学家和数学家通常通过考虑如果违反一些基本假设和原则,世界会是什么样子,来扩展他们的想象力(例如,见[1])。这导致了非欧几里得几何、正电子、反物质和反重力等新概念。至少,违反基本假设是一种有用的思维练习,但结果概念中令人惊讶地有许多提供了对现实世界的有用描述。本文探讨了如果我们违反每条麦金塔人机界面设计原则可能产生的接口类型。我们专注于麦金塔界面,因为它是当前界面范例的一个主要例子,而苹果公司也发布了明确的麦金塔人机界面设计原则清单[2]。自麦金塔推出以来,这些原则没有显著变化;其他流行图形界面的风格指南,如Motif、OPEN LOOK和Windows[16, 18, 22],列出了非常相似的一组原则作为其界面的基础。我们应该在一开始就说明,我们是麦金塔人机界面的忠实粉丝,也是常用麦金塔电脑的用户。我们的目的不是争论麦金塔人机界面指南是糟糕的原则,而是探索计算机界面的替代方法。反麦金塔界面并不打算对麦金塔怀有敌意,而只是不同。事实上,苹果及其他地方的人机界面设计师已经将一些反麦金塔的特性融入到麦金塔桌面和应用程序中。麦金塔旨在成为"我们所有人的计算机",并成功得足够,正如艾伦·凯曾说过的那样,"第一款足够出色以至于可以被批评的个人电脑。" 本文应以相同的精神对待。麦金塔是在多种约束下设计的,包括:它需要销售给"天真的用户",即没有任何先前计算机经验的用户。它的目标是狭窄的应用范围(主要是办公室工作,尽管娱乐和多媒体应用后来以有时稍微打破标准界面的方式添加)。它控制的计算资源相对薄弱(最初是128KB RAM、400KB存储设备和点阵打印机的非联网电脑)。它受到用户与计算机之间非常贫瘠的通信通道的支持(最初是小型黑白屏幕,音频输出差,没有音频输入,除了键盘和一个按钮鼠标之外没有其他传感器)。它是一台独立的机器,最多只连接到打印机。自麦金塔推出以来,这些约束在12年期间有所放松,但我们将探讨如果这些约束完全消除会发生什么。根据麦金塔指南[2],麦金塔系统软件和应用程序的人机界面设计基于一些基本的人机交互原则。这些原则导致了出色的图形界面,但我们想知道:这些原则如何限制计算机与人类的界面?违反这些原则将产生什么类型的接口?我们将对每条麦金塔人机界面设计原则回答这两个问题。(麦金塔设计原则及其相应的反麦金塔原则总结在表1中。)表1. 麦金塔与反麦金塔设计原则。 麦金塔 反麦金塔 比喻 现实 直接操作 委托 可见与指点 描述与命令 一致性 多样性 所见即所得 表达意义 用户控制 共享控制 反馈与对话 系统处理细节 宽容模型 用户行为 审美完整性 图形多样性 无模式 丰富的提示 比喻 第一个麦金塔原则规定,界面应基于我们周围熟悉的非计算机世界的比喻。在麦金塔界面中,计算机文件被表示为纸文件夹中的文档。

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