贝塞斯达公布路线图:《上古卷轴6》,《辐射5》,Obsidian的新《辐射》游戏,多个重制项目,以及更多确认内容
贝塞斯达游戏工作室,作为《上古卷轴》和《辐射》的制作方,公布了未来可预见的路线图,因为贝塞斯达和Xbox在上周的严厉“重置”后重新聚焦于他们的核心特许经营权,这次重置导致超过3000人被裁员,并将多个工作室从Xbox中剥离。游戏设计传奇人物托德·霍华德,目前正与他的团队合作开发《上古卷轴6》,依然专注于这个期待已久的项目,该项目于2018年正式宣布——据报道离发布仍有至少两年时间。不过,《辐射5》,霍华德此前已向IGN确认是他在《上古卷轴6》之后的下一个项目,将在共享的技术管道中推进,利用工作室的内部创建引擎3。贝塞斯达今日确认《辐射5》正在前期制作中。此外,工作室确认了关于《辐射:新维加斯》开发商Obsidian Entertainment的新《辐射》项目的最新报道,以及“若干”重制项目。在给粉丝的一封信中,贝塞斯达最终确认《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制正在进行中。贝塞斯达还确认了多个《辐射》项目——显然与Obsidian的游戏是分开的——以及将在明年某个时候于华盛顿特区(《辐射3》的背景地点,离贝塞斯达游戏工作室位于马里兰州罗克维尔的总部很近)举行的30周年“《辐射》日”现场活动。同时,贝塞斯达表示《星空》项目“正在继续”,尽管未明确确认续集正在开发中。“迄今为止,超过1700万玩家记录了近10亿小时的游戏时间,《星空》仍然是我们未来的重要组成部分,”霍华德表示。“在我们进入第三年之际,我们将继续扩展已定居系统,提供新的故事,目标明确的游戏体验改进和额外更新,同时为明年推出新的Starborn内容做准备。超过40%的玩家已通过创作自定义他们的体验,我们将继续投入于创作者,给玩家新的方式把《星空》变为他们自己的。”以下是贝塞斯达游戏工作室的完整信息:来自贝塞斯达游戏工作室的一则通知我们热爱创造这些世界,就像你们热爱在其中游玩一样。今天,我们想分享贝塞斯达游戏工作室的未来计划以及未来几年的期待。四十年来,我们构建的游戏已经娱乐了近五亿玩家。不仅仅是游戏,这些都是世界。供你们探索、塑造和归属的世界。我们共同重返的世界。这就是驱动我们前进的动力。我们将更加深入地投资于玩家热爱的世界,赋予创作者更大的角色来塑造他们的体验,并让我们的团队更紧密地合作,以便更快将我们的游戏交到你们手中,更长时间地支持他们,并在未来几十年里继续与大家一起构建。#《星空》继续进行#迄今为止,超过1700万玩家记录了近10亿小时的游戏时间,《星空》仍然是我们未来的重要组成部分。进入第三年后,我们将继续扩大已定居系统,提供新的故事、针对性的游戏体验改进和额外更新,同时准备明年Launching新Starborn内容。超过40%的玩家已经通过创作个性化他们的体验,我们将继续投资于创作者,并为玩家提供新的方式来将《星空》变成他们自己的。#由玩家创造#我们从一开始就相信我们的世界不仅属于创造它的人,也属于玩它的人。这就是我们长期以来一直为玩家提供创造自己体验的工具的原因,早在《摩尔捏造工具》时代。今年标志着创作在扩展到《辐射4》时的另一个重大里程碑,加入了《上古卷轴》和《星空》。我们自豪地说,创作者们已经凭借他们的作品赚取了超过1000万美元的版税。#《辐射》的未来#《辐射》是我们今天最大的优先事项之一。《辐射5》依然是我们的长期目标,目前有多个《辐射》项目正在积极开发中。《辐射76》继续是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚的家园。迄今为止,已经发布了近70个免费更新,旅程远未结束。事实上,我们已经计划了一个重要的《辐射76》扩展,明年将推出:Raven Rock,这是《辐射3》的前传故事。《辐射4》是这个特许经营中获奖最多的游戏,刚刚庆祝其10周年,并且最近销售超过3500万份,每年继续吸引新的观众。我们也知道许多玩家希望重温以前的《辐射》体验。虽然今天我们没有宣布任何日期,但我们一直在进行《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制工作。《辐射避难所》继续是最受欢迎的便携式《辐射》体验,玩家超过2.5亿。未来将有更多关于《辐射避难所》的更新,包括新的季节。此外,我们还与亚马逊工作室和Kilter Films合作制作了一部非剧本的《辐射避难所》电视项目。我们要祝贺Kilter Films和亚马逊……
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