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慢科技革命来临,以终结你对手机的依赖并拯救你的注意力

TechCrunch2026年6月17日 15:24

当托尼·法德尔进入纽约市第28街地铁站时,他没有想到会与一个他20多年前设计的产品广告面对面相遇。但广告确实在那里:一个五英尺乘四英尺的海报宣传着iPod Shuffle,以“零屏幕时间”的承诺吸引路人。被称为iPod之父的法德尔告诉TechCrunch:“我第一个想的就是,‘等一下,难道没有人换广告吗?’对于像我这样熟悉那东西的人来说,就像看到自己孩子的照片。”法德尔站在地铁站中,周围是一些佩戴无线蓝牙耳机、在手机上播放音乐的人,毫不费力地访问超过一亿首歌曲的音乐库。这种我们习以为常的技术让史蒂夫·乔布斯早期的iPod标语——“口袋里的一千首歌”听起来显得过时。在纽约市的地铁里,有一则Back Market的广告。图像来源:托尼·法德尔(在新窗口中打开)这款依赖于随机播放、相比于今天的流媒体应用控制极少的邮票尺寸的iPod Shuffle,似乎不应该吸引现代观众。但我们已经如此沉浸在技术中,以至于各种设备、应用和算法调解着我们的每一次体验,从买菜到约会。我们构建了能够做几乎任何事情的智能手机,但我们也创造了一种不断连接的状态,这种状态变得比丰富更令人疲惫。“人们非常饱和和过度刺激,他们确实希望对自己使用技术的方式采取更有意识的方法,”在线翻新科技市场Back Market的首席营销官乔伊·霍华德告诉TechCrunch。“我们对优化生活每一个方面的需求感到疲惫。”霍华德和她的团队负责了法德尔意外遇到的iPod Shuffle广告。但霍华德表示,对这种所谓过时技术的需求正在增长——如果这些设备没有推动销售,公司就不会在繁忙的纽约地铁站花费高价进行广告投放。对那些从未知道没有社交媒体和智能手机的世界的年轻一代来说,有线耳机、复古游戏机、CD和数码拍立得相机都有一种神奇的魅力。他们渴望那些不会试图垄断他们注意力的体验。旧式相机无法将照片上传到你的Instagram故事,复古游戏不会给你发送赌博广告,而且iPod不能自动播放那些你算法上注定会喜欢的音乐。这就是这个运动的全部意义,霍华德称之为“慢科技”。“到目前为止,‘快速科技’一直在消除摩擦……[现在],人们看到摩擦是一种为自己创造界限的方式,”霍华德说。“让我感到惊讶的是,现在人们想要将摩擦带回他们的生活,并将其视为一种功能,而不是缺陷。”图像来源:Back Market 在法德尔第一次向史蒂夫·乔布斯推销iPod的同时,奥斯顿·穆雷创立了JAMDAT,这是第一批移动游戏公司之一,迅速上市并以6.8亿美元被电子艺术公司收购。“当我们在2000年,2001年向人们推销我们的公司时,他们嘲笑我们,问‘为什么会有人在手机上玩游戏?’”穆雷告诉TechCrunch。现在,当他向投资者推销他的屏幕时间减少应用程序MOQA时,他们同样不敢相信,他正在抗击自己所帮助创造的现象。“看到我的孩子和我周围的人所经历的一切,真是让我心痛,”穆雷说。“当每个人都在做同样的事情时——这意味着每个人,平均屏幕时间每天大约是五个小时——这不是意志力的问题。这是产品设计的问题。”这种减少我们使用手机、电脑和电视的时间的渴望已经变得无处不在——大约53%的美国成年人表示他们想要减少屏幕时间。“在某个时刻,我意识到,仅靠意志力不足以不浪费时间在手机上,”作家卡尔文·卡苏克说,他的小说《几个人在打字》想象着被困在Slack工作空间的工人。他现在为Opal和Freedom支付费用,这是两个旨在限制他的屏幕时间和社交媒体使用的应用程序。“我不需要在iMessage上限制时间——那是我真的认识的人!但我当然不想浪费时间无意义地滑动。”卡苏克说:“我要明确一点……我对此并不感到自满。拥有两个不同的应用程序来限制我如何使用这个,是很尴尬的。我并不认为屏幕本身是坏的。我只是觉得我使用[手机]的方式更糟糕,更愚蠢,而现在稍微少了一点愚蠢。”其他人干脆放弃了iPhone,转而选择翻盖手机、运行Android软件的电子墨水设备,或像Light Phone这样的简约触屏硬件。

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