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电子艺界裁员3%,重组工作室业务:BioWare关闭,Respawn和DICE合作开发《星球大战:前线3》

Variety2026年10月21日 17:05

视频游戏巨头电子艺界在今夏成为私有公司之后首次进行重大举措,正在重组其工作室业务 — 这将导致大约3%的全球员工裁员。EA工作室业务的最新变化在周三的备忘录中由总裁兼首席工作室官Cam Weber和总裁兼首席运营官David Tinson向EA员工说明。“在过去几个月中,我们对我们的业务、运营方式以及在互动娱乐下一个时代中取得领导地位所需的一切进行了深入审视,”高管们表示。(请阅读下面的完整备忘录。)其中一些重大变化包括:游戏工作室BioWare将在EA决定停止开发新《质量效应》标题后关闭。公司将在埃德蒙顿关闭BioWare的加拿大办公室。“BioWare是一个传奇工作室,它帮助定义了角色扮演游戏类型,我们对这个决定并不轻视,”Weber和Tinson说。EA最近报告称员工人数为14,500人,这意味着裁员将影响约400名员工。在更积极的消息中,Weber和Tinson称第一人称射击游戏《战地6》为“一个重大成功,我们从发布和在线服务中学到了很多。”展望未来,除了未来的《战地》系列游戏,高管还表示“我们将把Respawn和DICE工作室聚集在一起,合作开发一个未来项目。”虽然他们没有具体指出这个项目,但多个消息来源确认这就是为卢卡斯影业制作的《星球大战:前线3》。EA还将继续在未来几年“重金投资”于《Apex Legends》系列,计划在多人游戏中引入新的玩法模式以及其他新体验。在动作冒险游戏领域,EA承诺实现“我们即将推出的两大重磅产品”,高管们说:“《漫威的钢铁侠》和下一部《星球大战绝地》游戏。”在EA Sports方面,开发中有两个新项目将在未来几个月内揭晓,包括一个新的“社交优先开放世界体验,针对我们的美式足球团队,我们称之为‘项目栅栏’,”高管们表示。工作室还在预制作阶段,计划在15年的停滞之后重新推出粉丝喜爱的拳击游戏《拳击之夜》。最后,在生活方式类别中,“我们正在关注《模拟人生》和滑板游戏《滑板》的长期潜力,”EA高管们写道。“我们将优先考虑《模拟人生》的‘常青计划’,以便为团队提供更多时间,实现游戏的全部潜力和愿景,为此,我们将暂停‘莲花计划’的开发,”他们表示。对于《滑板》,EA正在“对工作室进行变革,以拥有更专注、更小的团队,以实现我们认为将为社区构建更健康、更可持续的业务的明确路线图,”高管们写道。8月4日,EA与沙特阿拉伯公共投资基金、银湖资本和贾德·库什纳的Affinity Partners完成了550亿美元的全现金交易,关闭了已宣布的私募股权交易。阅读Weber和Tinson的备忘录:嗨,团队,首先,感谢你们。通过我们作为公司的每个重大时刻,你们致力于为我们的玩家创造令人惊叹的游戏和体验的承诺仍然令人印象深刻。我们一起构建了史诗般的世界和全球社区,成为数亿人生活的一部分。如今,我们是西方高清游戏的首屈一指的发行商。这是一个非同寻常的领导地位,我们应该为此感到自豪。然而,我们的行业正在迅速变化。玩家在时间和注意力方面的选择比以往任何时候都要多,竞争越来越激烈,我们最大的增长机会在EA传统上最强的市场、平台和商业模式之外。因此,在过去几个月中,我们对我们的业务、运营方式以及在互动娱乐下一个时代领导所需的一切进行了深入审视。我们质疑假设,面对严峻现实,想象新的可能性,并做出慎重的选择,以便为我们的玩家提供卓越的体验,并推动可持续增长。我们相信,当我们明确玩家最关心的内容,并赋予团队快速行动的自由时,我们的创造性工作将达到最佳。因此,我们正在聚焦我们的团队、技术和投资,支持这三个战略重点。深化我们的核心:我们最大的机会始于我们的特许经营和全球社区,使EA成为互动娱乐的领导者。这是我们必须做出最艰难选择的地方。拒绝某些我们热衷的事情使我们能够集中团队和资源,从而为我们的最大机会提供所需的一切,以确保成功。扩大我们的影响力:我们核心业务的强大创造了一个巨大的机会,让我们在新的平台、市场和商业模型中接触到更多玩家。例如,在亚洲等动态区域,成功意味着建立...

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