
《毁灭战士》的新扩展展示了id Software的独特之处
本周本该是《毁灭战士》开发者id Software的庆祝时刻。该工作室刚刚推出了《启示》,这是《毁灭战士:黑暗时代》的一个重要扩展,增加了一种强大的新武器和更多恶魔级别可以冲击。虽然我已经有超过一年没有玩《黑暗时代》,但我很快又回到了id现代《毁灭战士》游戏的熟悉循环中。每个游戏都不同,但它们都有一个相似的基础,建立在快节奏的射击动作上,这使它们感觉标志性地是《毁灭战士》——与几乎任何其他游戏不同。但推出的时机却被掩盖了。作为Xbox大规模裁员和战略“重置”的一部分,id软件遭到了裁减。具体数字有所不同,但报告都描绘出了一幅严峻的画面。《游戏商业》报道说,“至少”92名全职id员工中的185人,约占工作室的一半,遭到解雇。《游戏开发者》获得了一份德克萨斯州WARN通知,称id在德克萨斯州理查森办公室裁减了96名员工,同时报告到该地点的40名远程工作人员也被解雇。有消息人士对Kotaku表示,负责工作室专有的id Tech游戏引擎的团队只剩下一名员工。不论你如何计算,现在的id看起来只是本周初那个工作室的壳。而就在这种情况下,《启示》展示了正是这一工作室的特殊之处。图像:Bethesda Softworks。黑暗时代扩展了《毁灭战士》的公式,尤其是添加了一种双用途的盾牌,既可以防御又可以作为可投掷的锯子,但过程中增加了一些不必要的功能。《启示》明智地更加关注核心的《毁灭战士》公式,以逐波消灭坏人,并显著减少了其他内容。《启示》还通过给屠杀者一个新的长矛将事情提升到了一个新水平。你可以像用剑一样挥动它来击打附近的敌人,像抓钩一样投掷它向前冲,或者通过升级刺杀坏人或像标枪一样投掷它。使用盾牌时,我通常会与恶魔近距离接触,采取喷射和祈祷的防御策略。使用长矛时,我会保持距离,躲避敌人,并在时机合适时进行惩罚性打击。游戏变得更像是一种舞蹈,而不是纯粹的蛮力。如果你喜欢现代《毁灭战士》,你会喜欢《启示》中包含的其他内容。熟悉的敌人如蜘蛛般的阿拉克诺特(Arachnotron)、飞行的复仇者(Revenant)和沉重的曼库巴斯(Mancubus)都回归了。战斗发生在大型竞技场中,在战斗中,我几乎总是感觉我的弹药、护甲或生命即将耗尽,直到我获得一个刺激的击杀,给我提供更多资源以求生存。所有这一切都伴随着脉动的金属音乐,让动作更加震撼。如果我刚刚描述的内容让你想到了2016年的《毁灭战士》或《毁灭战士:永恒》,那么你是对的。id知道什么是《毁灭战士》游戏以及想要它成为什么样的游戏,而《启示》是现代《毁灭战士》能够成为的最佳示例之一。尽管开创了FPS类型,但《毁灭战士》通过专注于残酷、无情的行动而与其同时代的游戏保持了独特性。这是工作室能够在数十年间探索和完善的内容;原版《毁灭战士》于1993年推出,其续集以某种形式更新或扩展了这一概念。而这甚至还不包括工作室其他定义类型的游戏,如《雷神之锤》、《德军总部3D》和《怒火》。id的未来尚不明朗。《游戏商业》称,该工作室曾尝试过一些想法,比如《毁灭战士》的多人或合作版本,一个约翰·威克风格的游戏,甚至还有一个新的《完美黑暗》。但就像其他被削减的Xbox工作室一样,如果id要制作另一个《毁灭战士》,它将面临艰难的目标,处于恶化的状态。在个性化主页信息流中关注本故事的主题和作者,以查看更多类似内容,并接收电子邮件更新。杰伊·彼得斯
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