
控制共振对纽约的看法就像是在后室中
我们试玩了控制续集的开场部分,看到了Remedy扭曲的城市有多么奇怪。Remedy娱乐公司在2019年《控制》的续集上采取了非常大胆的方法。新主角走入一个奇怪、腐败的纽约市,控制共振转向了一种更开放的动作角色扮演游戏,深入到快速的近战战斗中。虽然杰西·法登不再是主角,但她兄弟的故事却开始得令人着迷。在2026年夏季游戏节的最新展示之前,我们拜访了Annapurna Pictures办公室(其游戏部门与Remedy娱乐公司共同资助续集),试玩了《控制共振》的开场几个小时。作为Remedy互联宇宙的下一个部分,控制共振有望成为开发商制作的最广泛的游戏,它开场的表现非常出色,真正设置了这个高风险续集的基调和奇特感。在《控制》事件发生七年后,我们发现“噪音”已经破坏了“最古老的房子”的封印,侵入了曼哈顿的外部城市。杰西·法登失踪,剩余的FBC分散,她的兄弟、强大的超自然实体迪伦·法登第一次离开“最古老的房子”,走入了一个被“噪音”撕裂的敌对和扭曲的世界。迪伦与剩余的特工以及被称为“董事会”的神秘力量合作,决心通过将他的超自然能力推向极限来找到他的妹妹,以抵御“噪音”的攻击,并阻止他们逃入外部世界。《控制共振》与原版《控制》中更封闭的空间和杰西的故事有显著不同。考虑到杰西是一个引人入胜且富有个性的角色,一起经历那段奇怪的旅程,总会令人感到失望,她不再是主角。然而,作为一个被推向更敌对世界并学习重新找回人性的人的迪伦的视角,为续集提供了一个有趣的叙事支撑。通过我亲身体验的时间,我更能融入到迪伦寻找进入外部世界方法的故事中。相比于原版,《控制共振》在战斗和探索上采取了更直接的高飞风格。由于我们身处“最古老的房子”之外,走进曼哈顿的开放街道,迪伦有更多的空间可以以各种有趣的方式跳跃和冲刺。当我与美术总监Elmeri Raitanen交谈时,他表示,重塑曼哈顿成为“噪音”腐化的景观,完全是为了给熟悉的环境增添一种Remedy的独特风格。探索曼哈顿的过程既阴森又令人兴奋。这感觉像是《盗梦空间》和《瞬息全宇宙》的混合版,曼哈顿满是敌人和其他奇异事物可供探索。在此过程中,我们看到纽约市熟悉的街道和象征符号以某种奇怪的方式扭曲。由于《共振》的曼哈顿被分割成几个可探索的区域,市容被扭曲得几乎难以辨认,这感觉像是一个活生生的外星景观,模糊地模仿着纽约的外观。它与原版的粗犷建筑和单调的办公室美学有明显的转变,但我对此感到非常吸引。与以动作射击为主的原版不同,《控制共振》的近战战斗更加混乱并且规模庞大。这种行动风格更像是《恶魔猎人》或《尼尔:机械纪元》,与《控制》有显著差别。迪伦的主要武器是“异常物体”——一种看起来像建筑工具的力量物体——可以转变为双刃、护腕、镰刀和重锤等武器。这是一个奇特但又很酷的武器系统概念,完美契合了《控制》的新奇特调。随着你发展迪伦的技能,他可以在战斗中切换武器形态,并使用他的主要、次要和连击结束动作。它真正有趣之处在于,你可以完全自定义攻击流中的武器,我能够在对抗“噪音”时施展出非常炫酷的连招。当彻底激发时,迪伦是一名非常快速灵活的战士,可以迅速攻击“噪音”,用这种奇特的全能武器撕扯敌人是一种乐趣。《控制共振》在某种程度上比前作更进一步地进入了RPG领域。除了增强你的动作外,你还可以对敌人施加状态效果,真正击溃敌人群体。我承认,刚开始让我弄明白这个系统花了一些时间,毕竟有很多技能树和特权需要浏览,以增强迪伦的能力。然而,在这个预览的后期,一旦更多的迪伦的技能开始发挥作用,这个系统真正吸引了我。设置在一个叫做“坑洞”的部分,我需要探索被腐化的地下。
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