‘无光盘无购买’评论主导索尼的《幻刀零》直播,预计PlayStation抵制临近
索尼举行了计划中的《幻刀零》State of Play直播——略显惊讶的是,评论功能开启了,结果也正如大家所想的那样。例如,YouTube聊天室被“无光盘无购买”的评论主导,这些评论淹没了对这款前景看好的动作游戏的讨论。在Twitch上情况也类似。所有这一切都不应让人感到惊讶,因为粉丝们曾呼吁,这次自索尼宣布结束PlayStation光盘生产的消息引起视频游戏行业的震动后,首次State of Play可能成为对抗光盘问题持续反弹的战场。“有实体版时才会购买,”一条评论写道。“哇!它可能看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请实现这一点并保持下去,”另一个评论说。“邓紫棋可以用光盘吗?”一个人开玩笑地说。索尼的State of Play直播的Twitch聊天片段。《幻刀零》是最新一款受到无光盘反弹影响的游戏,尽管它和开发公司S-Game与此无关。玩家们继续呼吁索尼改变决定,在线签署请愿书,并在人们对PlayStation社交媒体帖子上纷纷表达对视频游戏保存和所有权的担忧。来自其他团体的投诉也不断出现。例如,英国数字娱乐和零售协会(ERA)称索尼的决定“是在企业便利与消费者选择之间的胜利”。与此同时,支持实体媒体的人呼吁在8月份的一个星期内抵制PlayStation,以向索尼传达结束光盘生产的决定不可接受。反对索尼计划放弃实体媒体的社交媒体账户“Does it play?”发布的号召在社交媒体平台上观众超过200万次。“索尼想要抛弃粉丝?让我们让他们尝尝自己的药!”该账户表示。“与其他创作者一起,我们发起为期一周的#PSBlackout行动。在八月份,不登录、不玩游戏、不在索尼的任何平台上购买。”完整的抵制声明在这里:但是这个号召会有影响吗?上个月,索尼终于就停止PlayStation光盘的决定打破沉默,表示这对其商业没有影响,也没有看到未来会有负面影响。索尼高管坚称他们不会改变主意,同时承认来自视频游戏社区的“强烈观点”。当索尼宣布其决定时表示,它只是遵循消费者的趋势。“为了响应消费者偏好的变化,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处发布,”索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上发表的帖子中说道。索尼最新的财务数据显示,PS4和PS5的完整游戏软件的数字下载比例达到82%。强化这一趋势的是,Circana的高级总监兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella最近表示,今年到目前为止,只有七款PlayStation视频游戏在美国的实体销量超过100,000份。在截至7月11日的那一周,仅两款PlayStation视频游戏在美国的实体销量超过10,000份。同样,Take-Two的母公司Rockstar的老板Strauss Zelnick最近为公司不在实体光盘上发布GTA 6的决定辩护,坚称在大游戏方面,光盘“对消费者而言并不合理”。在反弹中,有些公司会逆转有争议的决策,但正如分析师告诉IGN的那样,索尼的此项决策被逆转的可能性不大。对于索尼来说,将新游戏的发布完全电子化可以在控制台销量因成本上升而预期大幅下降的时刻,让他们从每个销售中赚更多的钱。对于像《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,索尼仅能保留约65%的实体版收入,约30%给零售商,约5%用于制造成本。与此同时,对于如Activision发行的《使命召唤》这样的第三方游戏的实体版,索尼将获得一笔许可费,可能在15%左右。然而,对于下载版,利润率更高。对于通过索尼自己的PlayStation商店销售的第一方游戏,索尼显然保留100%的收入。对于像《使命召唤》这样的第三方游戏,索尼则保留30%的分成(因此,对于70美元的游戏来说,大约为21美元)。因此,考虑到索尼不太可能做出预算调整,像《幻刀零》这样的游戏在短期内将继续处于交火之中。Wesley是IGN的新闻总监。可以在推特上找到他,用户名为@wyp100。您可以通过电子邮件联系Wesley,地址为wesley_yinpoole@ign.com或通过wyp100@proton.me进行保密联系。
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