2026年,人们再次就《战争机器》中的快速移动争论不休
在《战争机器:E日》的公开测试版中,玩家们正在沉浸于其PvP模式中,在掩体间穿梭,冲锋陷阵,正如他们在往昔的《战争机器》中所做的那样。然而,20年前在Xbox 360上进行的争论,如今在新一代主机上重新点燃,一些《战争机器》的粉丝再次对快速移动表示不满。如果你玩过《战争机器》的PvP,你可能见过其他玩家在掩体间迅速进出,使得射击变得困难,同时使用Gnasher在近距离造成重击。这被称为墙壁跳跃,虽然E日并没有完全复制过去的玩法,但玩家们仍能够快速移动。“我们那里有一些墙壁取消的形式,但你不会像以前那样进行[墙壁跳跃],”The Coalition创意总监Matt Searcy在六月份告诉IGN。“你可以做很多其他事情。是的,有[方法]去玩它,它并没有完全消失。我们认为找到了在感觉方面的平衡。但回到我的口头禅,这是一款新游戏。如果你回来期待它的玩法与以前的《战争机器》完全相同,那就不是那样的。[这]可能会是一个调整,但它也围绕着相同的机制构建。”快进到今天,在E日公开测试版之后,玩家们正在掌握新的移动方式,并展示他们的走位技巧。职业《战争机器》电子竞技选手Nate “Rocky” Arroyo发推特展示了他的移动技巧,速度极快。虽然这段游戏视频是职业玩家的表现——大多数玩家可能无法达到这种水平,但这段视频引发了关于玩《战争机器》PvP的正确与错误方式的激烈讨论,有些人对人们想以这种方式移动表示难以置信。E日的移动简直绝了😮💨 #GearsEday pic.twitter.com/yr92B36Qoe — nate (@_Rccky) 2026年8月8日 “像你这样的人正是《战争机器》PvP死去的原因,”一位网友回应说。“我盯着这玩意儿看开始生气,”另一位补充道。“我也在玩测试版,但我的天啊,快节奏毁掉了一切。至少大多数玩家不会像这个家伙一样移动。”“现在的《战争机器》PvP就是来回抱着墙壁和用霰弹枪打人,”另一位抱怨道。“你们这样的玩家正是《战争机器》多人游戏持续四天就被人放弃玩的原因,”有网友评论道。“谢谢,现在的玩家群体一个月内会下降99%。”又有网友预测,“祝你在空无一人的服务器里享受墙壁跳跃。”另一位补充说:“我这辈子不会再玩《战争机器》多人游戏了,准备好好享受单人模式,过上我自己的安宁日子,让你们在多人游戏里随便玩吧。”实际上,自从2008年《战争机器2》发布以来,像这样的移动方式几乎一直存在。这并不是新现象,显然,尽管The Coalition付出了不少努力,它依旧在E日中暴露无遗。一些粉丝指出这一点,强调面对快速移动的挑战是《战争机器》PvP体验中长期存在的一部分,而能够处理这些移动是掌握战斗的乐趣所在。Xbox游戏系列评级榜实际上,我们看到的这里并不严格称为墙壁跳跃,至少不如以前的《战争机器》游戏中那样。可以说,测试版的元游戏涉及使用'出角上A'技术获得一种加速效果。这与墙壁抱紧的结合几乎产生了相同的效果,让你变得很难被射中,但实际的墙壁跳跃现在变得更慢了。尽管如此,Rocky的这段视频在X / Twitter上已有近五十万的观看量,却在消极的方向上引导了讨论。我看到的大多数回应都是像上面提到的那样——有些人甚至表示这让他们完全不想玩多人模式。我还看到一些人说他们太老了,已经无法应对像这样的《战争机器》移动方式,无论是自己进行还是尝试射击其他进行这些移动的玩家。据说,有相当一部分《战争机器》粉丝正在考虑重聚,回归E日,而他们很久没接触这个系列。如果他们属于某一代人,也许Rocky的视频会给予他们一些焦虑。真的是《战争机器》回来了。 pic.twitter.com/yKX0gWEJZd — Helios (@Hi_Helios) 2026年7月30日 一些Xbox粉丝表示,他们担心 E日不会吸引休闲玩家的注意,“一旦更多人发现这是一种最佳游戏玩法。” “我下载了测试版,开始了第一局,玩了五分钟被虐了,离开时突然意识到我已经太老了,受不了这些乱七八糟的事情,”一位网友在Xbox subreddit上回应Rocky的视频时说道。“期待单人故事模式。” “休闲玩家从来没有玩过《战争机器》多人游戏,他们只玩战役和虫灾模式。”另一位补充道。
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