AMD FSR 4.1 终于将登陆 Xbox Series X,挑战 PS5 的 QSSR
更新: 2026 年 10 月 20 日 7:12 PM UTC AMD FSR 4.1 对于红队的 AI 画质提升技术有着显著的改进,但之前仅在 Radeon 7000 和 9000 显卡上可用。今天,AMD 宣布这一技术将扩展到更多设备,如 Xbox Series X。与 DLSS 类似,FSR 4.1 使用 AI 将低分辨率输入图像提升到原生分辨率,但因为其计算成本较高,支持低功耗硬件的进展较慢。然而,得益于与索尼的持续合作(称为“紫水晶计划”),AMD 在让技术在弱势设备上运行更顺畅方面取得了巨大进展。AMD 在一段视频中宣布了扩大支持的消息,并将把这项技术带到 RDNA 2 显卡,如 6800 XT,以及 Z2 驱动的手持设备,如 Xbox Ally X20。阻止 AMD 将此模型引入这些旧款和低功耗芯片的是其运算难度较大,这降低了使用升级技术的某些好处。然而,根据 AMD 游戏与图形高级副总裁杰克·黄的说法,AMD 通过精简模型,使其在可能没有 RDNA 4 显卡同样 AI 加速器的低功耗硬件上高效运行。这一宣布是在 AMD 和索尼对 PSSR 2 进行了相同调整几周后完成的,后者被精简到一个新模型,称为 QSSR,专为基础 PS5 设计。QSSR 提供的画质提升远胜于 PS5 之前的基于 FSR 2 的解决方案,因此我可以想象,这个更精简的 FSR 4.1 对 Xbox Ally X 也会产生类似的效果。但更重要的是,这个更新也将让 FSR 4.1 首次进入 Xbox Series X。新的画质提升模型在 Xbox 上尚未推出,但 AMD 表示它“即将到来”,虽然不清楚“即将”是什么意思。希望微软能够在《侠盗猎车手 6》下个月发布之前将其纳入补丁中。毕竟,有许多担忧认为,Rockstar 的下一个犯罪史诗对于基础控制台来说将非常难以运行,而更好的上采样技术意味着更好的性能和更高的画质。但即便这个 FSR 4.1 更新错过了《GTA》的发布日期,Xbox 还将继续与 AMD 合作,将画质提升带入其控制台。在同一视频中,Xbox 首席技术官斯科特·范·弗利特确认,AMD 的下一代 FSR “钻石”将会引入“Helix 项目”。而现在,Xbox 首席执行官阿莎·香农确认 Helix 将是一个完整的“设备系列”,我希望这个新的画质提升技术能够在所有设备上得到应用,不论它们的性能如何。杰基·托马斯是 IGN 的高级技术编辑,也是 PC 硬件方面的专家。她在 IGN、TechRadar、Gizmodo、PC Gamer 等多个平台已有超过十年的游戏硬件报道经验。你可以通过 @Jackiecobra 关注她。
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