返回

文章详情

星球大战:银河赛车 - 第一次预览

IGN2026年6月23日 15:00

如果你问我,近年来迪士尼在星球大战视频游戏上做得相当聪明。与之前在一个遥远的游戏银河中仅依靠自己的少数内部开发团队不同,或者像过去十年与EA签订独占协议那样,老鼠现在将其许可证,包括星球大战,交给任何能提出好点子的人。而且,我们已经从这一策略中推出了一款年度游戏级别的杰作(2024年的《印第安纳·琼斯与伟大之圈》,由MachineGames的Riddick和Wolfenstein老兵们打造)。因此,当卢卡斯影业今年早些时候首次宣布与开发者Fuse Games合作推出星球大战:银河赛车,并且Fuse Games团队中有许多Burnout的校友时,我的乐观情绪立刻飙升。由有着最优秀街机赛车制作经验的人们制作的星球大战赛车游戏?当然可以!现在我终于有机会试玩银河赛车,我不需要再探寻我的感受,因为我已经知道真相:这个极速roguelite(稍后会详细讲讲)赛车游戏绝对令人兴奋。设置很简单:你是Shade,一个半勉强的参与者,活跃在银河的叛逆赛车赛道上,在外缘地区,那里的规则和法律更像是请求和礼貌的建议。我说“半勉强”是因为你宁愿保持低调,避免与Kestar Bool发生冲突,他是一个强大的敌人,有实力和足够的狭隘,会让你的生活变得困难,但这最终会促使你想要将Bool拉下神坛。因此,你将驾驶喷射摩托、滑行飞车、陆地飞车,以及是的,甚至还有赛车,参加一系列赛事,以便在整个赛道中向前推进,争取到达最高位置。银河赛车将这一点构建成一个roguelite循环,坦白说,在我亲自试玩之前,我对此非常怀疑。我第一次想到的是:“我们难道不已经有足够的roguelite游戏了吗?”答案可能还是肯定的,但值得称赞的是,Fuse如何将roguelite模板结合进银河赛车的方式非常合理。你可以自定义角色,通过获得的外观解锁来使你的车辆与众不同,最重要的是,随着你赢得比赛,逐渐构建符合你偏好的玩法影响能力。但外缘地区是一个无情的地方,这一赛道可没有第二次机会,因此你只能通过赢得一个联赛代币来参赛。如果在你运行过程中遇到一个消除赛并输掉代币——是的,它们操作的方式与Burnout的消除赛完全相同,最后一名司机在每圈结束时被淘汰——你将不得不从头开始。但按经典的roguelite方式,你可以在再战时带上之前解锁的任何东西。另外,消除赛如你所记得的那样,都是一模一样的——甚至在慢动作毁灭时呈现出的镜头角度也几乎是相同的。“我应该补充说,消除赛可不是儿戏。在我45分钟的试玩时间里,我在自定义角色后参加了第一两场比赛,但随后立即遇到了第一个消除赛。我在一次早期比赛的转弯中过于激进,结果将自己撞上了墙,没能在被淘汰前再回到最后名次。哦,顺便说一句,消除赛的表现完全如你所记得的,从慢动作中可以看出的镜头角度几乎与记忆中的一模一样。无论如何,我不得不从头开始这一轮。我很快意识到,银河赛车中的CPU赛车手AI是认真的。我对自己这么快被淘汰感到震惊,但老实说也有些印象深刻。这让我在下一轮中更加严阵以待,表现得好多了。街区漫步但我有点超前了。虽然显然关于银河赛车的赛车部分还有很多要说的,但我想给你们介绍一下你在比赛之间体验到的步行部分。在这些部分,你可以在各个星球的“维修区”中漫游——可以把这些地方想象成NASCAR比赛中的场内区域——可以与其他赛车手交谈,和猩猩一般的机械师Hibi一起升级你的飞船,调整角色或车辆的外观,或与这一切的组织者Darius Pax交谈——一个声音洪亮、个性张扬的生物,听起来有点像是他在模仿《蝙蝠侠归来》中Danny DeVito饰演的企鹅。当你准备好上赛道时,有几个互动时刻可以给你初步的游戏优势:第一个是点火序列。不管你驾驶什么车辆,只要成功按下提示的按钮序列,

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡