返回

文章详情

漫威Tokon开发者解释他们如何制作出最酷的万磁王版本 | Evo 2026

IGN2026年6月28日 20:49

开发者ArcSystem Works宣布的《漫威Tokon:战斗灵魂》在去年Sony的State of Play上公布时,受到了几乎普遍的期待。由于在首次测试中游戏的标签和辅助机制出现了一些问题,导致部分期待受到影响,但随后在游玩测试中所做的修改似乎重新吸引了玩家的关注。在Evo 2026上,我有机会与战斗总监关根和人,制作人山中岳,以及漫威游戏的迈克尔·弗朗西斯科谈论了第一次测试所获得的反馈,创建Tokon角色的设计理念,以及他们在制作万磁王这个全球著名的漫威角色时的思路。IGN: 自从我们首次看到Tokon以来,尤其是在首次测试之后,游戏玩法发生了很大的变化。你能谈谈你们从测试中获得的反馈,以及这些反馈如何塑造了今天的游戏吗?关根和人,漫威Tokon战斗灵魂的战斗总监:我觉得我们能够保持机制的核心,同时在开发过程中与玩家之间保持持续的沟通,我觉得这有助于我们在游戏设计中建立很好的平衡。我觉得这种沟通过程帮助我们在开发的角度上实现了我们希望的方向,同时也能让玩家享受到他们所期待的游戏体验。因此,我认为这是一个非常互利的互动。对我来说,我认为这在开发过程中帮助我保持了非常积极的心态。迈克尔·弗朗西斯科,漫威游戏的高级制作人:我想补充一点。我们非常欢迎并鼓励反馈。我们理解Fighting Game Community(FGC)是所有游戏中最狂热的社区之一,因此我们知道这来自于热爱,人们希望游戏取得成功。所以请继续反馈。我们理解FGC是所有游戏中最狂热的社区之一。“当谈到故事模式时,你以前曾说过大约有十小时的内容,并将会有可玩的战斗。你能稍微谈谈该模式的结构吗?我们会跟随一个团队,还是创建自己的四人团队,或者在游戏进行中切换多个团队的视角?山中岳,漫威Tokon:战斗灵魂的制作人:所以故事有一个共享的整体结构,推广者和冠军,这些角色已经到达地球,嗯,冠军正在寻找强大的战斗者来对抗他。因此,推广者已向地球各地的英雄和反派发出了战斗邀请。这些收到邀请的角色包括美国队长、风暴和其他我们宣布的领导者。故事围绕这些领导者展开,涵盖他们所面临的挑战。回到游戏玩法,对于像毁灭博士、风暴、蜘蛛侠和万磁王这样的角色,他们之前都曾出现在《漫威VS卡普空》中。你们会尝试借鉴以前的版本并传达出粉丝们期待的那种体验吗?还是将Tokon视为一个空白画布,可以打造这些角色的全新版本?亦或是答案在中间?关根和人:当然,关于以前的漫威相关游戏,我自己也玩了很多,并对它们深表尊敬,但对我们而言,当我们看待为Tokon创建角色时的原则是,我们希望创建出我们在ArcSystem Works能做到的最酷的角色版本。但在这个过程中,漫威角色各自都有自己的身份。因此,我们会借鉴漫画、电影和动画系列来了解角色的身份,并试图考虑我们如何能够表达该角色的身份和他们的能力、他们所拥有的那种力量。所以最终的结果是我们对如何可以将角色身份转化为有趣的玩法进行解读,这导致了他们在我们游戏中的实际战斗风格,或者说他们的玩法。当然,对于一些角色,他们有一些核心能力是对他们角色至关重要的,无法真正改变。我们希望在ArcSystem Works能制作出这些角色最酷的版本。“而对于其他角色,我觉得我们有更多的自由来进行调整,以符合该角色预期的样子。当然,比如钢铁侠每个人都期望他发射激光光束,所以这不是我们希望改变的内容。因此,我认为当玩家看到这些角色时,会有...

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡