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原版质量效应是三部曲中最好的故事,毫无疑问

IGN2026年8月17日 15:30

发布时间:2026年8月17日 15:30 UTC 这是IGN的一个观点文章,作者是Ryan McCaffrey,他在2002年至2012年间在《官方Xbox杂志》工作,那时正值原版Xbox和Xbox 360时代,随后加入IGN,成为了 "Xbox专家"。在Xbox25周年庆典之前,他将分享他在这个平台前25年的回忆。任何足够年长的人都能记得Xbox 360的早期日子,也就是在2007年11月《质量效应》终于发布之前,记得BioWare的史诗太空歌剧并不是凭空推出的。它曾受到极大的期待和炒作……而我正是其中的原因之一。我当时在《官方Xbox杂志》工作,可以说我们对这款RPG的期待是难以形容的。这是个大事。那时BioWare正处于一个世代的巅峰,而微软与他们签署了独占协议。《星球大战:旧共和国骑士》和《翡翠帝国》早已作为Xbox独占游戏发布,而该工作室将继续创建前两部《质量效应》游戏作为360独占作品,直到EA收购了它并使其成为一个多平台开发商。从棒球的角度来看,这就好比亚利桑那响尾蛇作为一支新组建的扩展队在1999年签下兰迪·约翰逊,然后看着他接连获胜,拿下四个正常的塞扬奖和一个世界系列赛冠军。当我们接近这四场独占产品的中点时,BioWare已经开始承诺《质量效应》的精彩。它预告了一部三部曲,玩家的故事选择和进程将会从一部游戏延续到下一部,并最终影响整个故事的结局。不仅如此,《质量效应》还将包含比BioWare以前的游戏更为严肃的技术升级,使用令人惊艳的虚幻引擎3来驱动其世界和角色。我没有在OXM上评测《质量效应》——2007年秋季的Xbox 360可谓是游戏历史上最伟大的三个月,这意味着OXM的每个人都非常忙(我被分配去评测《使命召唤4:现代战争》)。这份荣幸落在了我的同事Paul Curthoys身上,他给了这款游戏当之无愧的10分——和IGN的9.4分一样。我知道大多数人称赞《质量效应2》是系列中最好的作品,但我一直是第一部游戏的捍卫者。“虽然我没有写评测,但我非常确定地玩过它。尽管我知道大多数人认为《质量效应2》是系列中最好的一部,但我始终是第一部游戏的捍卫者。是的,它的战斗比续集带来的更为流畅的第三人称射击要笨拙,但对我来说,原版游戏的故事远远超越了后续游戏中的任何内容。锡伯特成为幽灵的旅程。第一次与经典伙伴如Wrex和Garrus相遇,并通过你的选择与他们建立关系(我100%选择了Ashley而不是Kaidan,你呢?)。探索原本应该是银河系巨大中心的西塔台,外星种族在这里汇聚——《质量效应1》成功地让我相信这一点,而在《质量效应2》中,圣地被简化成一个仅有的两层走廊。还记得Elcor吗?还记得所有可以接取的支线任务吗?西塔台是如此奇妙,而它甚至不是我《质量效应》冒险中最值得铭记的东西。那将是情节的反转。没错,BioWare又让我惊讶了!我喜欢故事的发展,而萨伦是个伟大的反派。的确,帧率在Xbox 360上努力维持在30fps,而电梯的行程也很漫长,但《质量效应》的游戏玩法、故事、世界和角色是如此出色,以至于它的技术局限性毫无意义。它确实是BioWare所承诺的太空歌剧。显然,这是前一代Xbox无法实现的。它真的是令人惊叹,并且带我们经历了一场四年多的旅程(《质量效应3》于2012年3月发布,结束了锡伯特的故事),这是我们在之前游戏中从未体验过的。那些当时在场的人可能会记得你与《质量效应》的初次体验是多么精彩,我希望新一代有机会在未命名的《质量效应5》中体验到某种版本的那种感觉——尽管我对EA的新风险投资所有者能否让BioWare看到一个单人游戏在最低限度的发布后货币化完工持怀疑态度,特别是在它已经开发了这么久的情况下。我希望我错了。但即使新的《质量效应》永远无法实现,我仍对原版感恩不已。它无疑是Xbox历史上最优秀、最重要的独占游戏之一。无论微软当年为BioWare的独占权支付了多少钱,都是值得的。Ryan McCaffrey是IGN的预览执行编辑,也是IGN每周Xbox广播《Podcast Unlocked》的主持人,同时还是《次世代主机观察》的共同主持人。他是北泽西人,所以说的是 "泰勒火腿",而不是 "猪肉卷"。可以在Twitter上与他辩论 @DMC_R

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