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晨行者的血 – 拯救你的家人,同时成为你所厌恶的

Guardian AU Tech2026年8月19日 09:00

《晨行者的血》可能是史诗传奇的开始。由《巫师3》的部分创作者打造,这款黑暗幻想角色扮演游戏发生在14世纪的虚构土地——桑戈拉山谷,这是一个与世隔绝的喧嚣潮湿地带,四周被山脉和森林包围,统治者是一个残暴的吸血鬼家族。开发人员设想《晨行者》为三部曲。由于主角科恩本身就是半吸血鬼,这个三部曲可以跨越时间,最终汇聚到现代。“这是一次穿越时代、洲际和文化的旅程,”游戏导演兼工作室首席执行官康拉德·托马斯基维奇解释道。“《吸血鬼访谈》是我们考虑的参考之一。我们希望系列中的每一部分都能独立存在,讲述一个引人入胜、感人的故事,同时共同塑造一个逐渐展现的宏大叙事。”这是一个迷人的系列构思,你将扮演一个血腥的吸血鬼,注定要目睹周围的人枯萎和死亡,而你却在世纪中坚持。白天挥舞着剑的普通人……《晨行者的血》。照片:反叛狼团队。玩弄时间的概念不仅仅是续集的计划。当吸血鬼家族在游戏开始时到达时,他们带走了科恩的家人,而你有30天的时间来拯救他们。白天,你是一个普通的人类,使用剑进行战斗。夜晚,你可以在墙上行走、瞬移,并将人撕成两半。你可以在闲暇时探索和与人交谈,但每当你完成一个清晰标记的任务时,时间都会向前推进。你可以尝试在第一天就拯救你的家人,但你将毫无准备。在提升力量、磨练那些爪子的同时,你必须管理好自己的时间,以迎接最终的对决。晚上,带着爪子的吸血鬼……《晨行者的血》。照片:反叛狼团队。“这主要是关于你在游戏中所做的事情是有分量的,”托马斯基维奇说。“我们希望寻找一些能让这一切显得更真实、让玩家有所顾虑的元素。你总是会记得,有一些人的命运真正依赖于你的行动。”在这里接一个任务,而另一个可能在那边进展。桑戈拉山谷市民的命运联系在一起,只有多次游玩之后才能看到《晨行者》的真正深度。甚至你对血液的渴望也能影响世界。你若长时间不进食,科恩就会发狂,抽干身边最近的人,直到对方成了一具无力的皮包。“在某些情况下,你可以很快判断出某个特定NPC可能对故事重要,”托马斯基维奇说。“但在很多情况下,那是你稍后发现的,或者要等到你决定从头再玩游戏时才能发现。一切都取决于你的选择,而在我们的游戏中,不仅是你做出的决定,还包括你是否选择去做某事。”这是一个勇敢的策略,在一个人们经常保存和重新加载以查看不同选择结果的类型中。《晨行者》希望你以开放的心态去面对,并接受发生的一切,奖励那些以中立态度参与游戏的玩家,让他们在偶然或故意结束一条生命时开启新的任务和故事。“我梦想的场景是,玩家会说这款游戏及其故事多年来一直留在他们心中,”托马斯基维奇说,“它触动了他们的心灵,他们会不断回归,看看自己可以做出什么不同的选择,以及世界如何反应。”《晨行者的血》将在9月3日登陆PC、PS5和Xbox系列X/S。

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