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索尼宣布《幽灵刀刃零》的游戏展览,大家都知道聊天会怎么发展

IGN2026年8月12日 08:43

前景看好的动作游戏《幽灵刀刃零》将独占其自己的游戏展览,但如果对索尼宣布的反应是任何指标,那么聊天将被针对索尼决定停止制造PlayStation光盘的愤怒评论所淹没。索尼宣布了将于8月17日晚上7点PT / 晚上10点ET / 8月18日凌晨3点(英国时间)举行的游戏展览,在其社交媒体和PlayStation博客上发布。与现在许多PlayStation的宣布一样,回复部分主要是对2028年即将结束PlayStation光盘生产的持续反弹。这个新的游戏展览——自索尼宣布引发了视频游戏行业的震荡以来的第一个——似乎也不会有所不同。一位网友说:“需要大家在聊天中刷#NODISCNOBUY。”另一位评论道:“哦,那聊天将成为历史。”另一位预测:“哦,这场直播将会被告诉索尼他们放弃实体介质真是个傻瓜的评论淹没。这个信息会被淹没。”推特用户“Does it play?”回应道:“这次你会再次审查关于你对实体媒体和游戏文化的攻击的评论吗?”他们在网上引发了反弹。“人们有权感到不满。长期来看,大家都将遭受更大的损失。然而你却忽视了你的粉丝。#PhysicalGamesMatter。”尽管《幽灵刀刃零》及其开发者S-Game与此问题无关,但它可能成为被反对光盘这一潮流淹没的最新游戏。有些人甚至在考虑索尼是否会关闭这次游戏展览的聊天功能,因为预计评论会很糟糕。甚至在PlayStation博客上的评论对索尼来说也很严峻。“我想我第一次会跳过这个游戏展览,”某人说。“我会支持这个工作室购买实体版。”另一个人说:“我想玩这个游戏好多年了,但是如果没有实体版,我可能会放弃,真遗憾。”又有另一个人宣称:“最好有一张光盘!”玩家们继续呼吁索尼撤回其决定,在线签署请愿书,涌向PlayStation社交媒体帖子表达对视频游戏保存和拥有权的担忧。与此同时,支持实体媒体的背叛者已呼吁玩家在8月的某一周抵制PlayStation,以向索尼发出信息,认为其从2028年开始停止光盘制作的决定是不可接受的。其他团体也对此提出了投诉。例如,英国的数字娱乐和零售协会(ERA)称索尼的决定是“企业便利性战胜消费者选择的胜利”。上个月,索尼终于对其停止PlayStation光盘的决定做出回应,表示目前并未对其业务产生任何影响,并认为未来也不会产生负面影响。高管们坚称索尼不会改变主意,同时也承认来自视频游戏社区的“强烈观点”。当索尼宣布此决定时,他们表示只是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客的一篇帖子中表示:“为了响应消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处发布。”索尼最新财务数据显示,PS4和PS5的完整游戏软件数字下载比例达到82%。强化这一趋势的是Circana的高级总监兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella最近表示,今年在美国,只有七个PlayStation电子游戏的实体版销量超过了100,000份。在截至7月11日的一周内,美国仅有两个PlayStation视频游戏的实体版销量超过了10,000份。同样,Rockstar母公司Take-Two的老板Strauss Zelnick最近辩护说,不会在实体光盘上发布GTA 6,坚称在大游戏方面,光盘“对于消费者来说并没有意义”。当然,也有公司的决定在反弹中逆转,但正如分析师告诉IGN的那样,索尼将逆转这一决定的可能性依然较小。对于索尼来说,全面转向数字发行的新游戏可以在当前控制台销售预计因成本上涨而急剧下降时,为每笔销售带来更多收入。以《最后的生还者》这样的第一方PlayStation游戏为例,索尼从实体版中仅能获得大约65%的收入,大约30%给零售商,另有近5%用于制造成本。与此同时,以动视出版的《使命召唤》这类第三方游戏的实体版,索尼则将获得一笔许可费用,可能在15%左右。但是,下载版的利润要高得多。对于通过索尼自己的PlayStation商店销售的第一方游戏,该公司显然会保留100%的收入。对于像《使命召唤》这样的第三方游戏,索尼则会保留30%的分成(也就是说,在一款售价70美元的游戏中,大约是21美元)。至于《幽灵刀刃零》,游戏展将展示...

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