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Riot is ending development on its League of Legends fighting game

Riot结束其《英雄联盟》格斗游戏的开发

The Verge2026年8月20日 19:59

Jay Peters是专注于技术、游戏等领域的高级记者。他于2019年加入The Verge,此前在Techmeme工作近两年。Riot Games在《英雄联盟》的免费格斗游戏2XKO初次发布不到一年后,已经开始减少开发工作。Riot表示“活跃开发”将于2026年底结束,因为公司未能“看到足够多的玩家持续玩该游戏以走上可持续发展的道路”。服务器将在“2026年以后”继续在线,Riot将解锁所有可玩角色并退款玩家在游戏中所花费的金额。2XKO于2025年10月在PC上发布早期访问测试,并于次年1月上线PS5和Xbox Series X / S。不过不久后,Riot宣布它将裁减负责该游戏的员工,并当时表示“总体势头尚未达到支持这样规模的团队的长期所需水平”。看起来情况从未好转。Riot在其周四的公告中表示,公司在全年评估了游戏的整体表现,尽管在新角色发布和竞争活动中有些亮点,但这还不足以推动游戏的发展。Riot表示:“即使在这些亮点时刻,我们也没有看到2XKO的轨迹有任何有意义、持久的变化;只有我们达到可持续发展所需的很小一部分。” “随着时间的推移,我们意识到继续像现在这样主动开发该游戏是不可能的。”Riot表示,如果“我们看到任何可行的未来”,将会继续开发,但指出“2XKO的运营成本远高于其收入,并且尽管我们进行了更大规模的更新,参与度依然相对平稳”。2XKO只是最新一个没有成功的大型在线服务项目。本周,彭博社报道索尼正在取消其正在开发的多人《地平线》游戏中的在线服务元素。高警卫在12月份的游戏颁奖典礼上宣布关闭,少于两个月后便永久停服。今年早些时候,Remedy宣布将为其设置在《控制》宇宙中的在线服务射击游戏FBC: Firebreak发布最终重大更新——尽管与Riot计划进行2XKO相似,Remedy选择了让Firebreak继续在线。即便是《堡垒之夜》也未能免受问题的影响,因为开发商Epic Games在3月裁减了员工,原因是“堡垒之夜的参与度下降”。跟踪此故事中的主题和作者,以在您的个性化主页中查看更多类似内容并接收电子邮件更新。Jay Peters

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