《喷射战士劫掠者》评测
我玩《喷射战士劫掠者》玩得手腕酸痛。如果你和我一样是这个系列的老玩家,你就知道当你把其标志性的灵活瞄准与马拉松般的PvP对战结合在一起时,可能会发生这种情况。但这里没有竞争性的多人游戏。相反,首个《喷射战士》衍生作品是一款极具设计感的动作角色扮演游戏,我已经投入超过40小时。这个游戏的核心在于 tinkering:我喜欢制作我的角色构建,以便变得更强,在具有挑战性和多样性的关卡中进行测试,然后筛选我挣得的有意义的战利品,以查看我可以下一个拼凑出什么创意组合。当你将这个经典却巧妙执行的循环堆叠在《喷射战士》已经出色的基础上时,你将得到这一系列有史以来最强的战役,以及迄今为止最好的Switch 2游戏之一。《劫掠者》跟随《喷射战士3》的偶像,Shiver、Frye和Big Man,他们前往偏远的Spirhalite群岛寻宝。他们试图通过与一波波的Salmonid敌人战斗来帮助偿还Splatsville巨大的债务,以发现有价值的遗物。展开的故事是一场惊险的冒险,给《喷射战士》的优秀世界增添了许多有趣的细节。除了情节,我最印象深刻的是这个设定的每个元素都与如何利用你面前已有的资源这一核心主题息息相关。我评价过《喷射战士劫掠者》,这已经成为我系列中最喜欢的战役。以下是我对所有战役的排名,从Wii U到Switch 2。Resourcefulness从你的角色开始:机械师,一个空白的墨水族或章鱼族,擅长制作。所有11种喷墨武器类型都回归了,但机械师在设计上独具一格。与主线《喷射战士》游戏玩具般的光滑外观不同,《劫掠者》中的武器用胶带和废旧物品缝制在一起,赋予它一种粗糙、家居制作的视觉身份,确实引人注目。标准的喷墨射击的墨水罐可以是旧的苏打水瓶或洗碗液瓶,而弓箭般的Stringer可能是用破旧的网球拍做成的。在不同的武器类型中攻击敌人、覆盖地面,游泳在墨水中,无论你喜欢哪种武器类型,感觉都比以往更好,这在一定程度上要归功于Switch 2专业控制器改进的HD Rumble。即使我发现自己在18小时的战役中多次使用双持手枪Dualies,那也十分有趣,由于在《喷射战士3》中花费超过150小时,我难以挣脱出它们的魔力。尽管我大多数时间仍然使用我熟悉的武器,但因其突出的新特性——小工具,仍然给《劫掠者》带来了新鲜感。这些是与你的主武器分开的特殊装备,而RPG循环的一个大部分是围绕它们构建的。选项分为三类,取决于你装备哪种墨水罐——速度、力量和战术——每一种的独特优势都令人无尽有趣地进行尝试。速度罐的小工具优先考虑机动性和灵活性,例如跳炸弹,让你能够逃离危险情况,或者飞线爬升钩,能瞬间拉近你和目标的距离。力量罐的小工具让你能够冲入造成巨大伤害,比如可以在一击中杀死一些Salmonids的Splatchet的扫击砍。但我最喜欢的必须是战术罐,它具备专注于空间控制的战略小工具。这包括爆炸气球:装满墨水的炸药,彼此链接,造成随你在场地上有多少而增强的剧烈爆炸。小工具是深度可定制的工具,允许你创造出大量不同的构建。“每个单独的能力只是开始,因为这些是深度可定制的工具,允许你创造出大量不同的构建,尤其是考虑到你可以在同一时间装备两个小工具。当你完成任务时,你也可以为你的小工具解锁新的技能,而这正是实验真正闪耀的地方。拿爆炸气球举例。你可以努力使它们尽可能具爆炸性,在引爆时覆盖更多面积并造成更多伤害。或者你可以利用爆炸气球之间的绳索也会造成伤害的事实,并尽量让它们在部署时持续尽可能长的时间,以最大化那个绳索。这仅仅是你可以采取的数百种潜在途径中的两个,随着你的角色升级,你将解锁更多空间容纳技能,以进一步扩展你的潜力。我必须说,制作菜单确实需要一个愿望清单系统。
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