
《神谕:神话之城》是2000年代早期伟大城市建设者的精神继承者
这款游戏将于今年晚些时候在PC上发布。如果你是一位特定年龄段的PC玩家,可能对Impressions Games有深刻的回忆。在1998年至2000年之间的两年多时间里,该工作室发布了三款将成为城市建设类游戏经典的游戏:《凯撒三世》,《法老》和《宙斯:奥林匹斯之主》。虽然《模拟城市》可能确立了城市建设者遵循的公式,但如果你问我,这三款游戏以极少有其他游戏做到的方式将该公式变成了自己的风格。两 decades后,人们仍在玩这些游戏,像《奥古斯都》这样的粉丝项目帮助修复了Impressions从未有机会修复的一些错误和粗糙之处。在2025年,我最喜欢的游戏之一《流浪村庄》将Impressions的公式应用到了一个受吉卜力工作室启发的环境中。现在,另一家工作室正在利用同样的灵感来源,推出一个名为《神谕:神话之城》的项目。这款新游戏是Triskell Interactive的最新努力,该开发商以其在2023年《法老:新时代》上的工作而闻名,这是一款原始《法老》和2000年扩展包《克利奥巴特拉:尼罗河女王》的高清重制版。在法国发行商Dotemu举行的新闻发布会上,Triskell团队表示,他们希望制作《法老》的续集《宙斯:奥林匹斯之主》的精神继承者,而不是直接重制。我没有机会询问Dotemu是否在获得宙斯名称的授权方面遇到了困难,或是这些权利对像《神谕》这样的小项目来说太过昂贵。我能说的是,这款新游戏显然旨在唤起其前身的感觉,对于任何玩过旧Impressions目录的人来说都显得熟悉。就像之前的《宙斯》一样,《神谕》是一个等距城市建设游戏,其中希腊神话及其众神的神祇影响了你设计城市的方式以及需要完成的目标,以推进情节。在我玩过的早期版本中,只有雅典的战役可以进行试玩,甚至大多数游戏的提示和资产都是占位符。我开始我的战役,奠定了后来将成为城市雅典娜神殿的基础。但在我可以进行这个项目之前,我首先必须建造住房,以便移民能够进入我的新兴城镇,然后为他们提供食物和水,这样人们才能建造更好的房屋,反过来又能吸引更多的人来到我所设想的雅典。如果你之前玩过Impressions的游戏,这一切都将显得熟悉。游戏玩法围绕设计高效的供应链展开,以为城市居民提供他们需要的所有东西,以便建立库存充足的家园。你放置的每一栋建筑——无论是水井、市集还是体育馆——都会派出一个被称为“行走者”的NPC,提供与其建筑相关的货物或服务。如果无法确保市民不间断地获得文明的所有好处,你的定居点将依然是一个草屋村。在Impressions的游戏中,建立一个越来越大的城市的挑战在于,你无法直接控制行走者的路线。你必须设计城市的道路,以适应它们常常出错的路径人工智能。这意味着你建立的城市从未真正像一个真实的地方。《神谕》试图通过完全控制行走者来解决这种挫败感,让你能够绘制它们在城市中行走的路线。Triskell团队表示,这将使玩家能够几乎以任何想要的方式设计他们的城市。至少这就是想法。在我游玩的版本中,绘制行走者路线似乎在体验中增加了许多微管理。当我去放置我的第一组建筑时,游戏为我处理了路线,但随着城市的发展和新的住宅区的增加,游戏并未自动调整这些路线。每次,我都必须回到我建造的结构,让游戏绘制新的交付路线或自己亲自绘制。问题是,游戏使用的逻辑常常会导致我城市的部分地区服务不足,自己做这项工作会显得有些尴尬,界面未能很好地传达我可以将每个行走者派遣多远。再说一次,我玩的是一个非常早期的版本,所以缺乏打磨是可以预期的。此外,很难判断游戏的艺术风格。《宙斯:奥林匹斯之主》拥有简单但色彩丰富的等距图形,成功地传达了其环境的温暖与生机。Triskell的《法老》重制版的一项批评是,该工作室在原游戏的艺术设计上出现了失误。不同元素之间存在不协调感。建筑和景观看起来忠实于他们的原始灵感,而NPC们的形象看起来就像是来自另一款完全不同的游戏。这也是我最终没有购买重制版的原因之一,尽管我非常喜欢源材料。
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