
位于埃德蒙顿的独立游戏工作室最新宣布冒险制作大型游戏
一家新的独立视频游戏工作室是最新一支借鉴全球领先游戏公司以往经验的团队,意图在愈发复杂的行业中开辟新路径。位于埃德蒙顿的Studio Reset是一个三人团队,其成员曾在多个地方合作过,包括生物鲍尔——《质量效应》和《龙腾世纪》系列的制作方。创意总监凯林·拉瓦利于2015年离开生物鲍尔,之后与其他几家公司合作,最终于今年早些时候与克里斯·肖弗和弗朗西斯·拉库纳共同创立了Studio Reset。“对我来说,[这是]探索游戏开发的创意和制作方面,”拉瓦利说。Studio Reset符合最近宣布或发布的其他独立加拿大游戏的创作主题:它们都具备在大型工作室工作的丰富经验。今年夏天的《永恒天际》,来自多伦多的Soft Rains工作室有育碧和巴塞斯达的前员工。还有即将推出的“电子邮件作为回合制战斗”的游戏《回复全部》,由多伦多的Peculiar Path制作,其创始人曾参与制作《刺客信条》和《荒野大镖客》系列。小团队独立创业在创意产业中从来不是没有风险的——尤其是在视频游戏领域,他们必须面对每年成千上万的新发布。但当AAA级工作室在追逐下一个热门时变得更加谨慎,这可能是开发人员展示创意能力的最佳方式。神秘的“霓虹黑色”加拿大背景根据新闻稿,Studio Reset的第一款游戏《事件之夜》将是一款设定在“霓虹黑色”加拿大背景下的超自然悬疑游戏,向经典电视剧《X档案》和基于叙述的解谜游戏《黄金偶像之案》致敬。玩家将从一系列可选角色中选择一对调查员来研究一系列未解决的案件。就像《X档案》中穆尔德和斯卡利的对立观点一样,每位调查员对案件有不同的解读,导致玩家需要拼凑出事情的真相。“每个人都以不同的眼光看世界。因此,拥有一组每个人都以不同的视角看待神秘事件的角色,看到他们对线索和证据的不同解释——对我们来说,这是一次探索这个领域的令人兴奋的机会,”拉瓦利说。《事件之夜》中的不同角色对调查神秘事件的方式各不相同,设定在一个“霓虹黑色”的加拿大城市中。(Studio Reset)独立游戏的赌博加拿大电子游戏行业的娱乐软件协会会长保罗·福戈林表示,他们最近一份报告显示,加拿大821个游戏工作室中,有729个位于50名或更少员工的规模。他表示,AAA工作室与独立工作室之间的相互依赖关系共同构建出“更加深厚和更具韧性的行业”。“大型工作室提供人才、投资、导师和关键的专业知识,而独立工作室则为生态系统带来创业精神、实验和新想法。”《永恒天际》是一款由多伦多的Soft Rains工作室制作的科幻探索游戏。团队里包括来自育碧和巴塞斯达公司以往的开发者。(Soft Rains)对于在2011年与育碧和电子艺界工作超过十年之后共同创立位于蒙特利尔的Red Barrels的菲利普·莫兰而言,选择独立是为了重新参与游戏制作过程。“当你变得更有经验时,你会发现自己在会议上花费的时间多于在游戏开发上的时间。我们希望回归小团队,深入引擎并创造内容,”他说。这项冒险是值得的。在2013年,Red Barrels的第一款游戏《失落的档案》表现良好,足以支持工作室的未来,部分得益于出现在当时的深夜节目主持人科南·奥布莱恩的游戏环节。《失落的档案试验》是位于蒙特利尔的Red Barrels工作室于2024年推出的生存恐怖游戏。(Red Barrels)截至目前,他们已经吸引了超过5000万玩家参与三款游戏的体验,工作室的团队从三名创始人扩展到超过80名员工——尽管这仍然远小于EA或育碧等数百或数千人的公司(在游戏术语中,称为AAA或三A级)。风险计算的变化然而,莫兰注意到,十五年前他和他的联合创始人可以相当有信心地认为,如果Red Barrels最终失败,他们会找到一份工作。但他表示,如今这已经不是像以前那样的选择。近年来,视频游戏公司裁员数以万计,经历了疫情后期繁荣后的重大收缩。据游戏开发者会议近期的报告显示,仅在美国,2024年至2025年年底间,整个行业收缩了近三分之一。虽然生物鲍尔 reportedly正在开发下一部《质量效应》游戏,但其母公司电子艺界最近以550亿美元的价格被收购。
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