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《我们正在开发一个伟大的游戏》——前《质变效应5》编剧在EA关闭BioWare后发声

IGN2026年10月22日 05:56

更新:2026年10月22日 5:56am UTC 前《质变效应5》的编剧在BioWare这一催生了超过30年游戏的知名工作室被EA在今天早些时候关闭的消息后,在社交媒体上发声。EA在2026年10月21日的一封长信中的一段简短文字中宣布了这一消息:“在我们关注这些更大的机会时,我们在BioWare有一个小团队在为《质变效应》的早期开发工作。我们决定不继续这个开发项目,这意味着我们将关闭工作室和爱德蒙顿的办公室。BioWare是一个传奇工作室,帮助定义了角色扮演游戏的类型,我们对此决定并不轻率。”可以说,游戏玩家对这一宣布感到沮丧,受到关闭影响的员工也一样,我们现在看到数位曾在《质变效应5》工作过的编剧开始在网上讨论这一情况。在Twitter/X上,《纽约时报》畅销书作者凯瑟琳·M·瓦伦特对此进行了回应,评论了一位用户的帖子,用户在帖子中表示:“一个无法弄清楚如何制作史上最佳游戏续集的游戏行业,注定是一个根本崩溃的行业。”同时,瓦伦特回应道:“我们确实弄清楚了。我们正在开发一个伟大的游戏。只是说说而已。”对于另一位评论者,她透露,她并未参与到《龙腾世纪:帷幕守护者》《质变效应:仙女座》或《歌唱先锋》的创作中,澄清她“实际上并不是BioWare的化身。”获奖科幻作家德里克·昆斯肯也发表了一篇长文,讨论他在《质变效应5》上的工作——一个我们很可能永远也无法看到的游戏。昆斯肯表示,他在过去五年中一直“断断续续”地为这一项目贡献创意,并表示他现在才被允许讨论这个项目,因为这个项目背后的公司已经不存在了。“在接下来的几周里,我会得到更多关于我所做、所见和所学的清晰信息。我希望这不仅仅是空谈——我们所做的真的很酷。”他还透露,他曾与瓦伦特合作,为《质变效应》世界的下一个章节策划“故事、角色、背景和科幻的奇观”,称这段经历是“我所经历过的最令人振奋、最投入的合作。”目前,粉丝们只能想象本可能发生的事情,同时希望EA能够以某种方式将BioWare的知识产权出售给其他工作室,而不是让其闲置。前BioWare执行制片人马克·达拉对此提出了谨慎的看法,尽管他推测,由于EA可能希望抵消其因在今年早些时候以令人瞩目的550亿美元收购私人投资集团而产生的巨大债务,这一想法现在可能更有可能。哎,至少我们还有Prime Video系列可以期待,IGN独家声明显示该系列仍在积极开发中。维吉尼亚(她/她)是IGN的新闻编辑,拥有十年游戏和娱乐报道经验,在格斗游戏社区、影响者新闻和在线热门趋势方面有着丰富的背景。您可以在Twitter上找到她,用户名为@TheeMissGlaze。

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