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More games should be on rails (literally)

更多的游戏应该是轨道型的(字面意思)

The Verge2026年7月18日 12:00

最近几周轨道游戏的表现不错。任天堂的《星际狐狸》重制版明智地保持了《星际狐狸64》中紧凑的剧情、动作丰富的关卡,近20年后依然令人愉快。《Denshattack!》是Undercoders的新作,同样展示了充满精心编排序列的关卡,效果非常好。不同的是,你不是作为一个令人不安的拟人化狐狸在太空中飞行,而是通过高速行驶的火车穿越日本,完成各种翻转、旋转和滑行。称《Denshattack!》为一款火车游戏是对你实际所做事情的大大低估。在这幅生动多彩的日本画卷中,你将像玩增强版《托尼·霍克职业滑板》一样,在城镇和风景中驰骋和特技飞行。你像子弹一样飞过关卡,漂移过弯,试图获得加速,飞跃斜坡进行滑板风格的特技。想象一下如果世嘉为梦幻机做了一款采用单色轮廓风格的《音速小子》,而小子在里面开火车,那大概就是玩《Denshattack!》的感觉。即使在早期阶段,《Denshattack!》也让人感到振奋,但随着你探索游戏中的10个世界,慢慢获得新的能力,你将变成一个超能杂技演员。没过多久,你将开始在轨道上滑行,骑在涂鸦满墙的墙壁上,绕过隧道,利用气流在空中飞翔,并翻转重力倒着行驶,有时一系列动作顺畅衔接。如果你通过得分填满能量条,你甚至可以沿着一条神奇的彩虹轨道滑行,轨道在你面前展开,像是一条神奇的彩虹之路。而这一切都有欢快悦耳的配乐作伴。我很喜欢在游戏的关卡中飞驰,渴望每一个转弯,看看我会遇到什么意想不到的惊喜。只挑选一些亮点:沿着剑鱼的鼻子滑行、在锯木厂中小心躲避刀锋,以及在充满跑道的棒球场上将棒球击回给一位黑帮首领——然后在后来的关卡中,再次挑战那位首领,她驾驶着一列沙虫火车。之所以效果如此优秀,是因为这一切都在轨道上。大部分时间里,你不必担心如何从一个地方到另一个地方。轨道一般会带你到你需要去的地方。更重要的是你如何应对游戏给你带来的曲折、转弯和意想不到的障碍——以及你在从一个轨道跳到另一个轨道时控制操纵杆的那一瞬间将施展出哪些酷炫的特技。这给开发者提供了丰富的空间,能够把你带入充满动作的场景,并精心安排你需要应对的每一个序列。每关通常只有几分钟,这帮助保持节奏。有时,这可能会非常紧凑。你会非常快速地移动,因此你必须快速反应。游戏通过在屏幕上弹出的各种标志来帮助提示转弯和障碍。但随着你学习新的机制,有很多不同的动作需要记住,而在关键时刻我时常会失误,按错按钮或者直接撞上轨道上的障碍物。幸运的是,检查点设置很宽松,可以在一两秒内让你回到原来的地方,因此你可以多次挑战那些棘手的部分,而无需太多惩罚。游戏还让你选择想要的难度。每完成一关,你都会看到一个成绩屏幕,评分内容包括你获得的分数、完成关卡的速度、发现的收藏品,以及是否完成了每关的“挑战”。如果你想追逐这些奖牌,可以去追。但你也可以完全不关注这些,只专注于完成每一关,这正是我所做的。然而,像许多其他轨道游戏一样,《Denshattack!》有时感觉有些重复。每个区域都有相同的基本结构,这意味着你会一遍又一遍地遇到相同类型的关卡。游戏还有一个轻量级的故事,但我大多都快进了。和《星际狐狸》一样,这不是一款你会为了叙事而玩的游戏;它的重点在于关卡。但这些都是小问题。极致的极简主义和精妙设计的关卡意味着每当我开始一个新的关卡,我都迫不及待想看看轨道将把我带到哪里。《Denshattack!》现在在任天堂Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S上可用。关注本故事中的主题和作者,以便在你的个性化主页上看到更多类似内容,并接收电子邮件更新。杰伊·彼得斯

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