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Matiks融资1000万美元以扩展其数学和益智游戏平台

TechCrunch2026年10月26日 14:08

在过去的十年里,像QuizUp这样的脑力对战游戏迅速流行,一度吸引了数百万用户。在此之后,像Fortnite和绝地求生这样的吃鸡游戏也曾风头强劲。最近,在平台上大量人工智能内容的影响下,移动游戏的增长速度有所放缓。现在,总部位于印度的游戏公司Matiks希望通过其数学、逻辑和脑力游戏益智平台将用户引导离开被人工智能内容充斥的时间线。以公司名称命名的应用程序已经存在两年,但今年获得了真正的关注。该初创公司表示,其日活跃用户人数从年初的22000人增长到九月份的30多万人。该应用程序在那个月份还获得了220万的月活跃用户,公司的增长吸引了新的投资者关注。该初创公司在周一表示,已经获得了由General Catalyst牵头的1000万美元的A轮前融资,印度企业家Ronnie Screwvala以及现有投资者Info Edge Ventures、Tanglin Venture Partners和Untitled Ventures参与了此次融资。至今,该公司已融资超过1350万美元。Matiks由大学好友Sudhanshu Bhatia、Mohan Kumar和Sushant Timmapur创立。Bhatia有竞争性心理数学的背景,他表示在去年任职美国运通的反洗钱策略时,他开始着手这个想法。“在过去的十年里,这些平台让娱乐消费变得容易,但其中很多都是脑残内容。我们开始探索如何让数学相关的游戏像其他内容一样有趣和娱乐。”Bhatia在一次电话中告诉TechCrunch。“由于我在心理数学方面的背景,我知道那里存在一个竞争生态系统。我们了解到益智游戏和记忆游戏也同样存在这样的生态系统。我们希望让我们的应用程序像实地运动一样有趣,因此我们选择了双重格式。”在应用程序中,用户可以从数学、益智、记忆和逻辑类别中选择,先与机器人对战进行练习,随后再与真实玩家对战。用户还可以通过挑战和任务来获得积分、保持连胜和解锁新游戏。我玩这些游戏已经超过一周了,它们给了我很好的消遣,因为我喜欢那些能在几分钟内完成的游戏。该应用程序并没有强迫我购买更多的游戏内物品,也没有显示让我完全卸载应用程序的令人厌恶的广告弹窗。到目前为止,Matiks一直专注于用户增长,并在本月刚开始测试订阅功能,这一功能解锁游戏分析、技巧和窍门、练习以及其他额外功能。该初创公司还允许进行游戏内购买,以跳过某些挑战、保持连胜以及提高经验值。Bhatia表示,虽然大部分玩家都位于印度,但该初创公司在美国、韩国和日本等其他市场也取得了一些进展。该初创公司计划通过本地化来拓展后两个市场。虽然Matiks正在与人工智能内容作斗争,但并没有完全拒绝人工智能。该公司推出了一个名为Jelo的实验性游戏创作平台,让用户可以创建自己的游戏,并让他人游玩。在这一领域,竞争非常激烈,包括谷歌新推出的平台Playground。该初创公司目前有41名全职员工,希望利用此次融资扩大平台规模,开拓更新市场。General Catalyst的合伙人Rahul Humayan在一封电子邮件中告诉TechCrunch,产品的迭代速度和用户参与度给公司带来了积极的信号。“我们发现Matiks的愿景、产品,以及最重要的社区,都是独一无二的。团队的产品品味和迭代速度让我们觉得投资是个明智的选择。”Humayan说,出色的产品热爱和核心用户行为清楚表明团队正在开发一些特别的东西。我们相信这些是强有力的货币化领先指标,早期结果看起来很有希望。在对决、社交、Snacc以及现在的创作等多个方面的参与深度,只会有助于这一点。”当你通过我们文章中的链接进行购买时,我们可能会获得少量佣金。这不会影响我们的编辑独立性。

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