毁灭:黑暗时代 - 启示录的评测
在与启示录游戏互动约五个小时后,我已经可以自信地说,它带来的新战斗元素使得这个DLC中的战斗体验成为毁灭:黑暗时代所能提供的最佳选择。我们没有提前获取该扩展的代码,所以完整的评测尚未完成——我还需要完成最后三分之一的战役,然后看看看似相当丰富的终局内容。但启示录的新链矛和更新的移动性使其逐渐逼近《毁灭战士:永恒》的巅峰高度,这让我可以自信地告诉任何同样喜欢《毁灭战士》的玩家,启示录是必玩的。这款DLC的故事直接承接主线战役,而尽管你可以技术上直接跳入,但如果你这么做就会错过一些很必要的背景。当然,你并不需要太多背景来享受用超级霰弹枪爆开地狱骑士的快感,或者用矛刺穿曼库巴斯的头颅。你首先需要通关战役的最大原因是,让自己熟悉猎杀者的武器和技巧,这样你就知道用什么工具来处理哪种情况,因为启示录一开始就将你扔到了深水区,要求你知道自己在做什么。即使我在一年前玩过《毁灭:黑暗时代》的噩梦难度,前几个敌人交战让我有点不堪重负。就在我开始重新找回节奏的时候,启示录做了一件真正大胆的事,拿走了《黑暗时代》战斗的决定性元素:盾锯。取而代之的是链矛,它有很多和盾牌相同的功能,但处理方式完全不同,最终改变了战斗的节奏。例如,矛仍然可以格挡敌人的绿色攻击,但现在你必须精准把握时机,以便与你的攻击发生冲突。反击飞来的弹道,击打挥砍和斩击是一种独特的满足感,但如果你时机把握不好,失去了盾牌来抵消伤害的安全网。链矛和盾牌之间最大的区别是你的移动方式。使用盾牌时,你可以进行盾击,让你以高速冲向并撞击任何目标,但在此之外你的移动性不高。而使用链矛时,你不再能立即拉近与敌人的距离。相反,你要向敌人投出矛,然后慢慢拉近自己,与目标保持完全的方向控制,可以选择在敌人上方、周围或正面发起攻击。这几乎与《毁灭战士:永恒》中超级霰弹枪的抓钩完全相同,这很合适,因为整个链矛的设计似乎就是为了把《永恒》对移动性的关注重新注入《黑暗时代》的扎实和沉重的战斗感。链矛的设计显然是为了将《毁灭战士:永恒》的移动性引入。"也许最好的新元素,还是最简单的一个:猎杀者可以再次冲刺了!我知道在通关基础游戏时我感觉缺少冲刺,但直到他们把冲刺还给我时,我才意识到自己有多么想念它。这完全改变了《黑暗时代》的玩法。与其说我被迫站稳脚跟并反击一系列攻击,现在我可以穿过敌人,用抓钩跳过他们,冲到掩体后面,整体上保持更高的机动性,就像在《毁灭战士:永恒》中一样。这是一个缺失的战斗表现层次,而尽管它仍然没有达到《永恒》那种高水平,但已经相当接近。这些战斗选项在DLC的后半段只会越来越多,因为不仅你可以重新获得你的盾牌——并且可以随时在两个子武器之间热换——而且你还可以收集隐藏的铂金包来购买新的链矛能力。这些包括伤害刺击、空中猛撞或伤害标枪投掷,而这些能力都有自己的升级选项,增加附加效用或针对特定类型敌人的直接反制。例如,刺击对重型近战敌人造成额外伤害;投掷对飞行敌人造成额外伤害,并可以升级穿透曼库巴斯投掷出的类似栅栏的弹道;而猛撞可以升级,让被击中的敌人爆炸后掉出生命拾取。这再次让人想起《毁灭战士:永恒》让不同武器成为对特定敌人的反制手段,除了在这里你不必担心不断地在它们之间转换。所有一切都与链矛的多种能力相结合。米切尔心爱的射击游戏 不按任何顺序查看所有内容。 这么多以至于真的有点难以理清所有不同的战斗工具,我经常发现自己搞混了扔出盾牌的按钮与其他按钮不同。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡