从1350万安装到499个活跃设备
同一个开发者,同一个商店,时隔十二年。2014年27天内达成一百万次安装,2026年493次浏览却没有安装。Play Console导出数据的十三年记录在本页底部。BLu,Lukic工程,贝尔格莱德,2026年8月10日 2014年9月21日,我独自制作的一款游戏达到了100万次安装。那是发布后的第27天。当天安装量为173,975次,这仍然是我所有作品中最大的一天。我没有预算,没有发行商,也没有媒体联系人。我处于行业之外,对生态系统一无所知。我是通过常识,逐步地弄明白这些的。在七月底,我发布了一款新游戏,并在我能找到的最相关的地方写了篇文章。那篇文章获得了493次浏览,却没有带来任何安装。这第二次尝试比第一次花费了更多的时间,而不是更少。现在构建变得更容易,人工智能是其中的一个原因。积累的问题是与构建相关的一切:表格、要求、等待、在Google Play上在任何人看到东西之前你必须经历的量。而回报并不存在。我不是指钱。我是指有种成就感。对于这个过程的两端,我都有导出数据,因此在这里分享。所有三个应用程序的月度设备安装情况,从2013年4月的首次安装到2026年6月。每个数据点来源于本页底部链接的CSV文件。同样的三款应用程序的数字,供你阅读,而不是查看。应用程序 首次安装 终身安装量 最大月份 峰值活跃设备 2026年6月活跃设备 射击专家2 2014年8月25日 13,559,906 2,591,467 886,208 499 射击专家:靶场 2013年9月26日 2,186,594 316,312 141,763 134 Fox TV遥控器 2013年4月22日 774,898 50,188 16,989 105 一切始于一台电视 2013年初,我买了一台电视。当地品牌,贴牌硬件,后面有以太网端口,菜单中有互联网功能。它配有普通的红外遥控器。并没有任何方法可以通过手机控制它。在我的桌面上看到它时,我发现这台电视在其自己的IP地址上提供了自己的遥控器网页。我阅读了那个页面,观察了我按下按键时发送的内容,然后写了一个Android应用程序,发送相同的请求。那台电视在这里销量很好,所以我把应用程序放在商店里看看会发生什么。人们开始安装它。首次安装是2013年4月22日。最终,它达到了774,898次设备安装,并且到2026年6月,仍有105台设备安装了它。这个应用程序也是我了解到广告价值的地方。我在里面放了一个AdMob的横幅,那时就只有这个了。 游戏,基于一个不浪漫的原因,我在那之后制作了很多东西,但没有发表它们。我实际想做的所有东西都需要后端支持,而我无法通过任何严重的用户激增来覆盖其成本。如果增长是缓慢的,那将是可控的。并没有缓慢增长。因此,我换了个角度思考。有什么是我可以构建的,而不需要任何后端支持?游戏。第一个是一个射击靶场。一个背景照片,剪切成四块,好让手机的GPU能够加载。一个手枪的照片。一个白点作为瞄准器。手机几乎没有内存可以使用,而我自己的手机计划每月只有325 MB。保持下载体积小是一个决定,而不是副作用。我想让它能够到达那些计算流量的人,那时候几乎都是这样。那个游戏达到了2,186,594次安装。我必须明确指出,这一切都不是我的功劳。大约一年半的时间里,我持续努力:尝试各种方案,观察哪些有效,哪些无效,并将我学到的知识带入下一个构建。那并不是一张彩票。 射击专家2 当时谷歌在大力推广Google+,并且随之推出了一系列游戏服务:实时多人游戏、排行榜、成就。我想在第一款游戏中加入多人游戏,观察了需要进行的更改,便围绕此构建了第二款游戏。它于2014年8月25日发布,当天获得了22次安装。四周后,它超过了百万用户。仅2014年10月就达到了2,591,467次安装。到那个月底,它超过了五百万。我想准确描述我在这里的角色。没有启动活动。存在的是新免费榜单,坐落在商店首页,一旦你上了榜单,商店为你分发了应用程序。进入榜单并留在上面的部分是我工作的一部分。我的工作是确保每个人留住某个东西。多人游戏的功能始终保持到现在。谷歌提供了基础设施,这是它能够承受这种负载的唯一原因,但将其构建到游戏中是我的工作,而这并不是一项小工作。886,208台设备我无法向其销售任何东西 2014年11月3日,这个游戏被安装在886,208个活跃设备上。直到2021年10月,从塞尔维亚开设谷歌商户账户一直是不可能的。没有应用内购买,没有付费应用,没有订阅。在整个过程中,每一个和...
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