
加利福尼亚州法案旨在保护在线游戏未通过委员会投票
停止杀死游戏运动正在"认真考虑"在联邦层面支持类似立法。一项旨在阻止(或至少劝阻)发行商下线游戏并使其无法玩的法案在加利福尼亚州参议院遭遇了障碍。保护我们的游戏法案未能通过商业、专业和经济发展委员会,四名州参议员投票支持,三名反对,四名弃权。委员会一致投票支持对法案进行重新审议,这意味着该法案可能会再次提交给这一组州参议员。国会议员克里斯·沃德在二月提出了该法案,并在五月底由加利福尼亚众议院以43票赞成和16票反对通过。不过,弃权投票使法案的进展目前停滞不前。“赞成票不够意味着该法案在本次会议上到此为止,”支持该法案的停止杀死游戏运动的一位志愿者在Reddit上指出。“这是一次失利。”这位志愿者还声称,这是该运动第一次试图推动这样的立法通过,并且该法案在没有付费员工或面对面的游说活动的情况下走到了这一步。他们表示,娱乐软件协会——一家主要游戏行业发行商的贸易组织——引入了一名游说者以阻止法案的进展(包括声称像Minecraft这样的私有服务器将是“非法的”),并表示停止杀死游戏在未来将更有准备来应对这一点。“下个会议上,我们将带着面对面的游说活动、正确进行这一活动的资金和一长串支持的组织和开发者回归,”这位志愿者u/Mr_Presidentle写道。“我们不只限于加利福尼亚州。我们打算在其他州立法机构中提出版本,并且我们正在认真考虑在联邦层面上推动。”如果提议的加利福尼亚州立法以原样成为法律,该立法将要求发行商和“数字游戏运营商”在下架游戏之前提前60天通知消费者,并提供如何获得退款或继续游戏的信息。例如,发行商/运营商可以允许客户在私人或社区运营的服务器上玩游戏,而不是提供全额退款。该规则不适用于基于订阅或免费下载的游戏。正如VGC所指出的,在2025年MultiVersus关闭前的几个月,登录游戏的玩家收到了允许他们继续离线玩游戏的更新。这种方法可能为发行商和“数字游戏运营商”提供一种选择,以避免在关闭游戏服务器时发放大量退款,前提是类似这种内容的立法正式生效。
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