《虚拟格斗:十字路口》是最古老3D格斗游戏的转折点 | IGN预览
有很少的格斗游戏在历史上如《虚拟格斗》那样重要。当然,《街头霸王》是这一类型的骄傲之父。但《虚拟格斗》是首款3D格斗游戏。它在技术上推动了惊人的进步,自那以来一直是这一类型的支柱。此外,该系列中充满了一些绝妙的游戏,这些游戏激励了一个忠实的社区以及该领域中最酷的竞争场景之一。然而,《虚拟格斗》在这一场合已缺席一段时间。是的,我们在2024年收到了《虚拟格斗5 R.E.V.O.》及其去年的世界巡回赛,但《虚拟格斗5》本身已经20年了。随着系列的下一部作品,现在命名为《虚拟格斗:十字路口》,世嘉确实处于一个……你知道的情况下。在2026年,成为一款《虚拟格斗》游戏意味着什么?如何在尊重过去的同时,传承这个系列的遗产?在夏季游戏节期间,我与制作人山田理一郎和IP负责人中屋敏宏进行了座谈,试图弄清楚他们对《虚拟格斗》的看法,以及未来的发展方向。关于《虚拟格斗:十字路口》,你需要知道的第一件事是它设定在十年后的未来。许多事情已经改变。邪恶组织“审判6”不再存在,过去的传奇格斗家大多被遗忘。《十字路口》本身也有一个新的设定:维拉萨帕拉,一个基于现实生活东南亚的虚构地点。这里枪械是非法的,因此一切问题都通过战斗来解决。但缺乏手枪和步枪并不意味着这里不是个危险的地方。组织犯罪在维拉萨帕拉是一个大问题。山田和中屋强调的其中一件事是,《十字路口》将仅仅是一个传统的格斗游戏。剧情部分将借鉴RGG在《如龙》/《侠盗猎车手》系列中的作品,但在实质上将有所不同。首先,你的游戏方式可以改变故事的结局,尽管他们在细节上有些含糊。其次,你不仅仅是在打架。除了主线故事外,还会有可以发现的副内容、可玩的迷你游戏以及需要培养的关系。山田告诉我,团队不仅仅是想做一款格斗游戏。他们想“超越这一类型”。对故事的增强关注是这一雄心的一部分。《虚拟格斗:十字路口》的团队在格斗游戏方面经验丰富,但他们也想制作一款任何人都可以玩的游戏,以及能在玩家玩故事时教他们如何玩格斗游戏的作品。剧情部分借鉴了RGG在《如龙》系列中的作品,但在实质上将有所不同。说到那个主线故事,山田和中屋告诉我,他们与西方作家一起为《十字路口》工作,部分因为他们希望故事能够扎根于现实。许多现代格斗游戏的灵感来自动漫和漫画,但《虚拟格斗》一直使用武侠电影的表达方式,而山田希望在这一部分保持真实。团队特别引用艾伦·摩尔和戴夫·吉本斯的《守望者》作为他们所追求的可信度的例子。以西洛(Cielo)为例。他是系列中新加入的角色,是故事模式中四个主要角色之一。西洛是来自巴拉圭的移民,但他的父亲是美国人。在维拉萨帕拉,他被卷入了中国黑帮。他是一个处于劣势的角色,而这正是《虚拟格斗:十字路口》想要讲述的更为扎实的故事。并不意味着老角色不会出现。我们在预告片中看到一位年长的白(Pai),她似乎愿意教一些新角色,但其余的遗留角色可能就不太友好了。“在游戏中,你会遇到所有的旧角色,”山田告诉我,“他们不一定总是盟友。他们可能是敌人。情况会变来变去。所以也许不是西洛,也许是其他人。你可能会向白习得技能,也可能不会。你可能会向其他角色学习。这确实是你在游戏中期待的事情。”我问及这种对故事与维拉萨帕拉作为场地的关注会如何改变《十字路口》中关卡和被淘汰的方式。“[被淘汰和场地互动]会包含在内,”山田向我保证。“因此在故事中,这与纯PVP模式略有不同,但在故事模式中,我们不需要担心平衡或类似的事情。我们只关心什么是有趣的。”他们还告诉我,尽管仍然会有更传统的战斗风格,但平衡将是他们会考虑的事项。最后,我不得不询问《虚拟格斗》的标志性特征:简单性(它始终是三按钮游戏)与几乎无限深度的结合。他们在《十字路口》中是如何实现这种平衡的?这个项目是否是重新审视《虚拟格斗》本质的机会?山田告诉我...
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