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美国众议员提议法案,给予视频游戏购买者“所有权”,而不是“许可”

Ars Technica2026年10月16日 19:41

然而,实体光盘本身并不能解决问题。许多以光盘销售的游戏仍然需要在线服务器才能运行,并且一般来说,最终用户许可协议明确表明,用户购买的是可撤回的许可,而不是媒体的实际所有权,即使文件已经烧录到某个实体上。还有许多例子表明,光盘上发行的版本与玩家最终所知道的版本在补丁的影响下有显著区别。因此,消费者及其代表转向像这样的立法来推动行业实践的改变是有道理的。已经有如“停止杀死游戏(Stop Killing Games)”这样的活动和游说运动,倡导在这方面的改变,但世界各地不同提议的法案提出了不同种类的解决方案。潜在的技术顾虑 一些先前提出的关于这个问题的立法要求开发者无限期地保持服务器在线,导致批评者认为这些法案的作者不了解成本。这项法案似乎考虑到了这些批评——但至少在Ritchie Torres的众议院网站上的新闻稿中的措辞,它仍可能面临抵制。虽然公告并没有说明该法案要求在线服务器保持在线,但它要求通常仅在线的游戏提供离线模式,让玩家在服务器可能关闭后依然可以继续游戏。一些在线游戏的设计方式,这可能是不可行的,因此这可能要求开发者对某些在线游戏的架构采取非常不同的方法。该法案的提案并不保证它将成为法律;它仍然面临漫长的道路,而大多数提议的立法甚至不会进行投票。由于法案的完整文本尚未公开,因此尚无法评估其有效性或可执行性。还有另一个重要问题:大型语言模型和专门的编码工具最近使得对经典和现代视频游戏及软件进行反编译和重新配置的浪潮成为可能。这些项目几乎肯定目前是非法的,但运动的规模使得执法可能变得困难。可能这些新工具将在未来几个月和几年内改变软件保护对话的形态。

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