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机器人竞速骰子游戏评测

IGN2026年6月23日 18:43

1994年,名为理查德·加菲德(Richard Garfield)的人——你可能还记得他另一个发明《万智牌:聚会》(Magic: the Gathering)——基本上发明了程序化移动游戏这一子类型,名为《机器人竞速》(RoboRally)。多年来,这款机器人在危险工厂中竞速的混乱游戏成为了一种狂热的热门,激发了同样多的爱与恨,并享有多种不同的版本和扩展。如今,距离原创版已整整32年,它终于以新的机制出现了衍生版:机器人竞速骰子(Robo Rally Dice)。有趣的是,盒子上没有加菲德的名字。设计的功劳归于凯恩·克伦科(Kane Klenko),他作为实时游戏和掷骰子的爱好者逐渐成名,包括他最受欢迎的游戏《融合》(FUSE);这些概念现在被他带到了《机器人竞速》中。 盒子里的内容:反叛者游戏(Renegade Games)《机器人竞速骰子》的大多数原创游戏版本在制作上都相当简单,而对这一经典的全新演绎也不例外。盒子里有一些纸板代币的冲压片,推出时会令人恼火地破损,还有一些薄薄的玩家板,以及一些较厚、双面的模块地图板,打开盒子几乎就开始轻微弯曲。 玩家棋子相对更吸引人。它们是有尖箭头的木块,用于指示朝向,并印有不同机器人角色的卡通艺术图案。它们的功能上是相同的,但每个都有自己的名字和搞笑魅力。 艺术设计无疑是《机器人竞速骰子》制作中最好的部分,成功地将块状的复古未来主义风格与漫画书的细节相结合,唤起游戏的背景和疯狂主题。你可以在卡牌上看到更多这种艺术风格,虽然盒子里只有可怜的20张卡牌。吸引目光的另一件事是自定义骰子的选择,每个玩家颜色有五个,带有各种图标。它们是优质的塑料骰子,手感舒适,滚动时也很好。还有一个标准的黑色六面骰。 规则及玩法:在这种程序化移动游戏中,所有人预先选择一系列动作,并在同一时间揭示,然后在你设定好的模块化棋盘上执行。在大多数情况下,及《机器人竞速》游戏也不例外,娱乐价值在于在有限的参数内努力提前制定一个回合计划,只是看着你的计划与其他同样在努力的人接触时崩溃。当然,预设的移动非常符合机器人竞速的主题。原版游戏给玩家九张随机选择的卡片,让他们计划出五个动作。这些卡片包括向前移动、向左或向右转、掉头等。 《机器人竞速骰子》将卡片替换为你猜对的骰子,自定义符号与旧卡片的移动模式相对应。然而,你不仅仅是掷骰子并根据结果执行。你甚至不会只掷骰子、放回一些,像雅兹提(Yahtzee)那样重新掷剩余的骰子。哦不。你可以随意掷骰,只要你想,尽可能快速地选择一个一个地添加到你的垫子上。显然,有个钩子,否则游戏将永远进行。第一个对自己选择的五个骰子感到满意的玩家拿起黑色骰子开始掷,每次掷出六点都会喊出来。三次掷出六点后,任何尚未完成的人必须停止,并面对一个未完成的动作回合。 这在游戏内的效果很有趣,值得详细讨论,因为这是《机器人竞速骰子》与原版游戏的主要区别。首先,骰子使你更容易做你想做的事情。例如,在原版游戏中,你可能非常需要向前移动,却没有任何卡片可以做到。在这里,你几乎总能够在竞赛中取得进展。相反,导致你接受妥协甚至在制定回合时犯错的是时间压力。事实证明,时间压力是一种奇怪的心理技巧,仅仅是其他任何事情。 每个人都想放下自己所有的骰子,因此第一个完成的人不太可能比其他人远远领先。所以当他们抓起黑色骰子开始掷骰,甚至得到一个六点时,大多数其他玩家可能已经完成。但并非总是如此。有时这些六点会迅速出现。有时玩家因损坏而失去骰子,因此他们可以比竞争对手更快结束自己的回合计划。有时,当第三个六点掷出时,有人却短缺,尽管这种情况很少见,但这并没有阻止每个人在发生时感到恐惧。 因此,你会看到这个奇怪的机制混合体,而这些机制在孤立时,感觉非常

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