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互联网对《战神:劳菲》的反应

IGN2026年6月3日 10:09

索尼的重大“状态更新”公告是《战神:劳菲》,这是索尼圣莫尼卡工作室的《战神》系列下一款游戏,将独家发布于PlayStation 5。尽管该游戏聚焦于费伊而非克雷托斯的信息在展示几个月前就泄露了,但可以说索尼20分钟的游戏演示激发了互联网的激烈反应。值得注意的是,IGN在揭示之前与《战神:劳菲》的游戏导演阿里尔·劳伦斯和圣莫尼卡工作室的创意总监科里·巴罗格进行了交谈,讨论了为什么开发者这次选择费伊作为主要角色,如果您需要了解她的故事,我们有关于费伊本人的解释。如果您在深入反应之前需要一些背景信息,IGN已经为您准备好了。我们先从IGN读者的一些反应开始,这些反应我认为可以描述为复杂的。一些人对游戏的性质提出了投诉,包括需要玩家专注于按下R2键来推动进程的序列。“我理解这是一场演示,一切显而易见,索尼想让它看起来最好。但是也许不要将其介绍为一段持续20分钟的游戏演示,仅包含按R2键推进过场动画,”IGN读者TacticalEA评论道。“而且在Boss战中,她显然受到了伤害但没有反应,也没有失去生命。”我在IGN读者和整个互联网中看到的另一个常见观察是,展示的游戏玩法并没有在《战神》的公式上带来重大变化。“我会对此不感兴趣,”IGN读者Doodelino表示。“2018年的《战神》是一部杰作,《诸神黄昏》很好,但到最后我觉得我有点厌倦了这个公式,劳菲似乎没有添加任何新内容。此外,我对这个角色并不感兴趣。”最后一点是另一个常见主题。费伊作为《战神:劳菲》的主角显然是“状态更新”发布后的热门话题,并不是每个人都赞同。大卫·贾菲,《战神》的原始创作者之一,显然对这款游戏并不满意。“看起来如此缺乏灵感,非常枯燥,”他在一次YouTube直播中说。“你必须记住,这可能是游戏的开场,因为它上面写着'按X开始新游戏'。可能有前言,但这显然是指向开场。今年这款游戏会死掉。它不会如他们所期望的那样好。可能这是个便宜的游戏。他们可能会觉得这不是一场4亿美元的赌注。这可能是8000万美元。我不知道。”“《战神》,原作,他们有他们的吸引力,”他继续说道。“克雷托斯是一个强悍的角色,希腊神话,暴力。然后就不受欢迎了。于是科里[巴罗格]想出了一个绝妙的主意,使其进化。这在2018年非常棒。我喜欢那款游戏。然后你又得到了《诸神黄昏》,它感觉像是耗尽了油气。现在…是的。”“这就感觉像是科里或某个想要讲一个奇幻故事的人,”贾菲补充道。“我不是说它不会根植于一些实际的神话,也许它已经是我不知道的。但你已经失去了让第一款游戏充满血腥和暴力的特质。你失去了角色——因为他在2018年之后变化太大而已不是克雷托斯。现在你失去了这个可识别的神话,你也失去了我,随着开头的立方体和小迪士尼角色。这似乎只是一个奇幻故事。如果他们去掉了《战神》这个标题,而你不知道《战神》的故事,而且没有克雷托斯,仅仅是关于这个女神死去的故事,我认为你不会谈论这款游戏,跟今天他们展示的很多其他看起来更有趣的游戏相比。 “这看起来只是一种更多重复的东西。真的很傻,伙计。我一点都不喜欢。”但重要的是要包括许多对《战神:劳菲》感到兴奋的粉丝的积极评论。“这在每一个方面都看起来比2018年和《诸神黄昏》更好,”IGN读者shoras评论道。“这个战斗实际上看起来像我想象的原三部曲的战斗的进化,而不是我们在2018年所得到的。喜欢所有的色彩和奇幻生物。非常棒的揭示。”关于战斗的赞美不胜枚举,我们在揭示的最后部分看到了这一点。即使是贾菲,他对《战神:劳菲》的几乎所有其他方面都持批评态度,也表示他认为战斗看起来很有趣。还有对索尼圣莫尼卡工作室决定将游戏设定在与《战神2018》和《诸神黄昏》的时间线并行,而不是作为前传的赞美。“实际上看起来真的很好。我很高兴这不是一个前传故事,而是在做一些新的事情,”IGN读者sirdan357表示。“我很高兴这不是前传,‘费伊死了,她在通过来世的斗争’是一个更好的钩子,”redditor Tulipanzo补充道。陪伴立方体的果冻伙伴,叫做Phranque。

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