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拉拉·克劳馥30岁了!我们回顾这位视频游戏偶像最大的失误

Guardian AU Tech2026年10月25日 10:00

生日快乐,拉拉!这个月标志着克劳馥女士首次以她独特的运动能力、考古专业知识和巨乳风采潜入我们生活的30周年。自那以来,已经售出了超过1亿部《古墓丽影》游戏。我们都记得那些美好的时光:最初作品的大胆设计和极高的可玩性;拉拉成为90年代偶像,体现了男性杂志文化和女性力量;她让游戏变得酷炫,甚至登上了《面孔》的封面。我们经历了大型电影、重大的预算重启和闪亮的再版。还有谁能忘记我们能为她的房子洗车的那次?但没有人能在不带几个秘密的情况下过30岁——或者在拉拉的情况下,是冰箱里的管家。所以我们来看看她过去的阴暗面。 拉拉·克劳馥,企业代言人 拉拉·克劳馥在1999年出售卢可扎德。照片:核心设计 拉拉的形象多年来被用来推销多种产品,从谷物和软饮到价格合理的西班牙掀背车。低谷包括1999年为一本德国女性杂志做的宣传,拉拉告诉我们她真正想要的并不是西安匕首或亚特兰蒂斯的麦戈芬,而是一条大雾霾风格的婚纱。同时还有那则奇怪的Dreamcast广告,拉拉像是在谈论一瓶抗衰老的保湿霜一样谈论这款主机。这导致整整一代女性尝试通过在脸上摩擦世嘉硬件来减少皱纹的出现。因为她值得吗?我们希望钱是值得的。 被制造者谋杀最后一次冒险…… 《古墓丽影:编年史》。照片:Eidos Interactive 在1996年,没有人预测这款关于一位富有考古学家的安静游戏会取得如此成功,这款游戏是由一个小团队在德比制作的。但一旦发行商Eidos意识到它拥有一只下金蛋的鹅,就发起了一场密集的集约化生产。核心设计被迫每年产出一款新的《古墓丽影》作品。在出到第四款游戏时,开发者们已经受够了。1999年,他们决定将拉拉埋在《最后启示录》结局的坍塌金字塔下。关于她死讯的消息被藏在设计文件的后面,核心团队赌运气认为他们的出版商不会认真阅读那么远。结果他们是对的。当Eidos的高管了解到拉拉的命运时,他们非常愤怒,但为时已晚,无法更改游戏的结局。取而代之的是,他们施压核心团队寻找叙事上的解决方法,以便能榨取出最后一次PS1冒险。结果是《古墓丽影:编年史》,它以拉拉的追悼会开始,接着是一系列的闪回。真是糟糕的作品。 拉拉的情绪期 情绪化的拉拉·克劳馥与被厌恶的库尔蒂斯·特伦特……《古墓丽影:黑暗天使》。照片:核心设计 拉拉的第一款PS2作品《黑暗天使》于2003年发布。它的目标是成熟且引人注目,但结果却恰好落入乏味和沮丧之间。该游戏错过了玩家们喜爱《古墓丽影》的要点——探索奇异地点和废弃庙宇的刺激。没有人希望在一个看起来像克罗伊登的阴郁巴黎中闲逛,与穿着双面牛仔的性工作者和典当行老板交谈。更糟糕的是,游戏充满了bug,操作极差。一个糟糕的新力量机制迫使玩家在执行先前简单的任务(如移动箱子)之前先提升拉拉的肌肉力量。更令人沮丧的是,还引入了一个次要角色:令人厌倦的边缘角色库尔蒂斯·特伦特,他的有毒男性气概破坏了所有人的派对。这引出了…… 糟糕的配角 绝对的负担……乔纳·迈阿瓦和拉拉·克劳馥在2024年Netflix系列《古墓丽影:拉拉·克劳馥的传奇》中。照片:由NETFLIX提供 最初《古墓丽影》的另一个重要吸引力,是感受到作为单人探险者探索奇异世界的感觉,永远不知道令人毛骨悚然的寂静何时会被饥饿的狼的咆哮所打破。没有人会希望拉拉由一个穿着填充背心的家伙陪伴,朝她说:“嘿,我想知道我们找到的那把生锈的钥匙是否能适合这个生锈的锁?”但是当水晶动力在2000年代接管核心团队时,他们决定拉拉需要一些烦人的配角。最糟糕的罪魁祸首是乔纳,他在2013年重启版中首次亮相。他不仅没用且爱解释,还通过成为绝对的负担为拉拉制造麻烦。在他们的冒险过程中,他被困、审讯、刺伤、绑架、打晕、遇船难、被埋在雪崩、卷入海啸、被错误地宣布为死者,以及在一次飞机失事中几乎丧命。具有讽刺意味的是,唯独没有发生在乔纳身上的灾难是被鲸鱼吞噬。真是可惜。

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