《赛博朋克 2》副总监称游戏任务团队一半是前模组制作者
更新时间:2026年10月22日 22:18 UTC 《赛博朋克 2》副游戏总监帕维尔·萨斯科透露,游戏的相当一部分员工实际上都是CD Projekt Red邀请的前模组制作者,参与这款备受期待的续集的制作。萨斯科在10月21日CDPR的REDstreams中发表了这些评论,在此次交流中团队讨论了《赛博朋克 2077》的新更新。作为讨论的一部分,他们解释了决定为PlayStation 5、任天 Nintendo Switch 2和Xbox Series X|S引入跨平台支持,表示这是为了保持游戏的新鲜感,并积极支持模组制作者的创造力。实际上,CDPR的工作人员已与游戏社区中的模组制作者建立了合作关系,并称赞他们帮助保持游戏存活。“模组社区真的在保持游戏的活力,”萨斯科说。“我经常关注我们模组制作者的作品,看看他们在创造什么。这非常令人兴奋。有如此多的创造力。我们作为一家工作室,总是尽力支持我们的模组社区。”在讨论中,萨斯科透露,CDPR从游戏的模组圈中吸引了相当多的工作人员,他表示,约一半的任务团队——负责设计游戏目标和剧情片段的设计师——都是前模组制作者。“很多模组制作者,他们最初是玩家,实际上先玩过游戏,并体验过使用模组来定制游戏,”他说。“对我来说,这是一种入门技巧,也是进入游戏开发的门户,”他继续说道。“你可以看到,并且可以学习事物是如何制作的,如何构建的。我们实际上雇用了很多模组制作者。我会说,现在任务团队的一半全是前模组制作者。”虽然对于CDPR而言这并不是一个完全新的信息(萨斯科在2024年就透露过这一信息),但考虑到目前西方玩家和日本粉丝在社交媒体上讨论有关社区补丁、模组和仿制品的不同看法,这一信息毫无疑问在一个有趣的时刻回到了公众视野。对于《赛博朋克》的粉丝来说,这是一个令人兴奋的时代;《边缘行者 2》刚刚在Netflix上发布,并获得了好评,同时实际游戏也添加了一系列新内容,包括双持战斗风格、全新的赛博科技自定义选项,甚至还有一种带你游览夜之城的模式,以及对动画衍生作品的可爱致敬。你可以在这里阅读我们对《边缘行者 2》的评论,以及我们与制作人巴托兹·施提博的访问,他告诉我们罗曼的背景故事,以及为何这个节目的结局并不是观众所期待的。是时候重新回到《赛博朋克 2077》或首次玩这款游戏了?我们有一个新改版的《赛博朋克》交互式地图,帮助你找到游戏中的每一个任务、标志性物品和收藏品。此外,我们还提供了基础游戏的完整攻略,一个《幻影自由》的攻略,以及所有《赛博朋克 2077》结局的概述,以免你做出令人遗憾的选择。我们无法忽视你可以亲吻的各种浪漫选项,这也影响着V的故事如何结束。维吉尼亚(她/她的)是IGN的新闻编辑。她在游戏和娱乐报道方面拥有十年的经验,在格斗游戏社区、影响力新闻和网络流行趋势方面拥有丰富的背景。在推特上可以找到她,用户名是@TheeMissGlaze.
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