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如果不是因为无休止的多米诺比萨笑话,克雷托斯可能会有一个不同的名字,《战神》创作者透露

IGN2026年10月20日 10:50

更新日期:2026年10月20日10:50 UTC 《战神》的克雷托斯差点取了一个不同的名字,但圣塔莫尼卡工作室的开发者开了太多多米诺比萨的玩笑。原始《战神》三部曲的导演大卫·贾菲最近发布了一段视频,解释了这个深层次的问题。最初,克雷托斯被称为“Dominus”,贾菲喜欢这个名字,因为它让他听起来强大而有支配力。不幸的是,这个名字也让他听起来像是一家比萨连锁店。贾菲说:“团队里的成员开始开起多米诺比萨的玩笑。每次有人说Dominus,肯定会有人大喊,‘30分钟内送到,不然免费,’或者‘快开门,是Dominus来了。’“大约说了50次后,结果显而易见。Dominus已经不再适合,我们需要给我们的英雄一个新名字。”工作室有人打印出了一大堆古希腊婴儿名字的清单,贾菲用黄色的荧光笔标记出最好的一些名字。“我标记的名字并不好,”他说,指着朱利乌斯、帕尔森纽斯和马克西姆作为例子。“没有一个名字听起来真的合适。最终,我们的市场负责人苏珊·帕尼科提出了克雷托斯这个名字。她推荐这个名字,我们都喜欢,所以就决定用了。”贾菲在去年在他旧的设计文档中找到了这份标记的婴儿名字列表。在列表中,藏在名字之间,没有被标记出来的,正是:克雷托斯。“我们手中掌握着索尼最大的特许经营英雄,而我们甚至都不知道,”他说。“这显然说明了游戏成功有多少是运气、时机和,在这种情况下,是营销。”贾菲之前谈到过Dominus和克雷托斯的创造,但他从未详细解释这个过程。他之前只说过市场部门不喜欢Dominus,但与比萨相关的内容显然是一个新的发展。《战神》的第一次发布是2005年PS2同名游戏。这款游戏大获成功,并诞生了一个在过去20年中取得巨大成功的特许经营。系列中的下一款游戏《战神:劳菲》将于2027年2月在PS5上发布。圣塔莫尼卡工作室的创意总监科里·巴洛格已确认,目前还在开发一款未命名的新《战神》游戏,克雷托斯将再次作为主角。柯克·麦基安德是IGN新闻的贡献者。请在Twitter上找到他@MckKirk

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