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派拉蒙游戏工作室如何计划平衡《忍者神龟》、《星际迷航》及更多顶级知识产权与新的原创视频游戏创意

Variety2026年6月10日 14:04

派拉蒙斯凯丹斯首席大卫·埃利森——一位自称的游戏玩家——终于按下了派拉蒙游戏雄心的重启键:他的公司在6月5日的洛杉矶夏季游戏节上揭晓了派拉蒙游戏工作室及其首个项目——轰动一时的AAA游戏《忍者神龟:最后的忍者》。这个新部门由前派拉蒙企业战略和开发负责人托尼·德里斯科尔领导,结合了斯凯丹斯的两个游戏工作室和派拉蒙的知识产权。根据公司的说法,这一举动提升了游戏作为其娱乐业务核心支柱的地位。“游戏不再是业务的延伸;它们是故事讲述、社区和增长的核心驱动力,”德里斯科尔说。迄今为止,派拉蒙的游戏业务在很大程度上是将知识产权授权给第三方——因此,改革的门槛并不高。但是,考虑到斯凯丹斯在高质量游戏标题方面的声誉以及派拉蒙庞大的资源图书馆,创建一个在竞争激烈的市场中占有一席之地的空间是有潜力的。派拉蒙的执行副总裁兼派拉蒙游戏工作室的游戏负责人丹·普里格说:“这是派拉蒙作为一家公司的一刻和高潮。”他指出,在斯凯丹斯合并之前,派拉蒙从未拥有内部工作室。因此,公司首次将第一方游戏视为一种业务。德里斯科尔、普里格和创意与制作高级副总裁肖恩·基特尔森正在监督这一合并游戏单位的项目清单,包括与白金游戏合作的《忍者神龟:最后的忍者》;新公布的《星际迷航》标题《阴影边境》;以及与尼克国际儿童频道和外部合作伙伴Gameplay Group International及PM Studios共同开发的《阿凡达传奇:战斗游戏》。此外,派拉蒙游戏工作室还在开发一个未命名的“黑暗学术”角色扮演游戏,基于全新原创知识产权。普里格表示,最后一个项目可能与MTV品牌有或没有关联,“设定在一个幻想高中时刻”,如读者们在未命名游戏的首映图像中所见。“还有一个机制让我们感到兴奋,它涉及到人际关系,”普里格说。“如果每个人都记得高中的社交结构,以及你必须处理的那些小圈子和你参与或未参与的群体。如果有办法让人们无论相互之间的组合如何都能一起工作,我认为这就是我们从游戏的角度考虑的。”派拉蒙游戏工作室现在还包括来自斯凯丹斯游戏旗下的斯凯丹斯互动和斯凯丹斯新媒体团队的项目,包括即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》和与卢卡斯影业合作的未命名星球大战游戏。“我们希望在全球娱乐公司中作为游戏发行商成长,”基特尔森说。在派拉蒙,以前的游戏“处于齿轮的底部。你试图将电影发行与电影衍生游戏联系起来,或者它只是一个事后诸葛亮。”派拉蒙游戏工作室正在更有战略性地将游戏视为现有特许经营的新版本的平台,执行官们表示。其他传统媒体公司也在寻求提升其知识产权在游戏扩展中的形象,正如迪士尼向“堡垒之夜”开发商Epic Games投资15亿美元所做的那样。随着大型内部游戏工作室的成立,基特尔森表示,派拉蒙斯凯丹斯更有能力控制其产出的质量。当它选择合作伙伴时,目标是确保高价值的知识产权能够“进入实际上拥有受众的平台。”一旦收购华纳兄弟探索完成,派拉蒙的游戏业务有可能变得更大。这将使合并后的公司拥有更多可以利用的知识产权——包括《哈利·波特》、《DC宇宙》和《权力的游戏》——以及华纳兄弟游戏现有的标题阵容。普里格尚未准备好谈论这个问题。“显然,这在每个人的脑海中,但我们必须在内部把它视为正常业务,”他说。“我知道我们有足够的事情需要做,所以我们的重点显然是我们拥有的所有伟大的派拉蒙知识产权。当事情发生变化时,我们将直接应对。”

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