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告别BioWare,21世纪最佳游戏的制作公司 | Lucy James

Guardian AU Tech2026年10月23日 14:44

本周早些时候,EA宣布关闭BioWare,这是一家拥有30年历史的游戏工作室,以引人入胜的角色扮演游戏、复杂的人物和大胆的选择驱动叙事而闻名。其即将发布的《质量效应》科幻系列游戏已被取消,超过400人将失去工作。作为在视频游戏行业工作了15年,并作为BioWare粉丝度过了近20年的我,今天我和数百万哀悼者一样。显而易见,BioWare为何遭到裁员。其母公司因最近涉及贾瑞德·库什纳和沙特财富基金的杠杆收购而背负了200亿美元的债务。EA寻找削减支出的机会,尽管BioWare拥有忠实的粉丝群体和在《星球大战:旧共和国骑士》和《龙腾世纪》等定义了游戏类型的RPG中的声誉,但已经超过10年没有发布关键或商业上的成功作品。根据泄露的预告片,BioWare即将发布的游戏《质量效应:宇宙》早在2020年就已宣布。尽管有一些华丽的预告,但距离发布仍需数年。包括原版太空旅行《质量效应》三部曲在内的三款游戏,算得上是我心目中最喜欢的游戏。我第一次玩是在2010年,那时我刚买了Xbox 360,并得到朋友们的确认,这款游戏是值得投资的,自那时以来,我玩了无数次。根据不同的日子,排名第一的游戏会有所波动;更常见的是,以角色驱动的续集《质量效应2》占据第一,它的结尾有着电子游戏中最具标志性的任务之一。该三部曲在2007至2012年间发布,讲述了指挥官谢泼德的冒险故事:一位无政府的Spectre特工,受到银河城堡委员会的授权,可以使用任何必要手段来保护其利益并完成任务。谢泼德作为第一位人类Spectre的任命恰逢古老的合成种族“收割者”的到来,后者每50000年便会摧毁所有有机生命。谢泼德必须说服银河系这个威胁是真实的,并聚集起顶尖的士兵、科学家和无赖们来击败它。在拯救银河系的过程中……《质量效应2》 照片:EA/BioWare 当我第一次玩《质量效应》时,我并不理解。它的控制感觉笨拙,而我被投身于一个充满历史和政治的银河中,我并不理解:游戏没有明确说明,抛出名称和行话,期待我跟上。在与Mako——这款在游戏中声名显赫的笨拙陆地越野车——的一个极其令人沮丧的遭遇后,我完全放弃了。几个月后,某种力量吸引我回归:一种未完成工作的感觉。银河系处于危机中,我必须拯救它。第二次尝试时,某种东西卡住了。我不再关注游戏的奇怪玩法,而是全心投入到故事和角色中:天真的考古学家Dr Liara T’Soni;受到压迫的银河安全警卫Garrus Vakarian;以及因军队增强而遭受痛苦的人类Kaidan Alenko。《质量效应》的故事很简单——拯救银河免受一个折磨人类的合成种族的枪支和太空力量的威胁——但你可以决定事情如何展开。玩家有机会做出重大选择,这些选择极大地影响了故事的发展,这给我(和其他数百万玩家)留下了深刻的印象。在游戏的过程中,你不仅可以塑造谢泼德的性别和外貌,还可以塑造他们对各种情况的反应。他们会友好地利用某种跨物种合作来打败收割者吗?还是选择叛逆路线,简短地打压异见者,有时导致具有讽刺性和搞笑的反应?(请原谅勇敢的太空记者Khalistah al-Jilani。)无论你怎么玩,能够主导谢泼德在这个世界中的运动和认知真是令人兴奋。但真正的乐趣在于做出改变《质量效应》故事的决策,以及其续集故事的决策。我在每个选择上都煎熬,无论大小。在三款游戏和遥远的银河系的历程中,我的影响感受显著。种族的生死由我一念决定,我的行为后果以最意想不到的方式显现。这让我在游戏中的体验感觉确实属于我,由其开发团队的严厉引导,但却仅仅由我自己塑造。谢泼德的困境是我的,我将拯救银河系。当时我没玩过任何类似的游戏,即使到了现在,我也很难想到与之相提并论的时刻。它的任务和故事节拍印在我脑海中,甚至让你觉得我真的经历过这些。这就是视频游戏的奇妙之处,能够自由探索和影响你所玩世界的能力。《质量效应》的意外粉丝最爱Garrus。照片:EA/BioWare 如果没有那些角色,《质量效应》的故事就不会有如此强烈的打击:银河系中最艰难和最聪明的各色人等,由他们各自复杂的原因被吸引到你的事业中。

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