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制作热门新星球大战游戏《零公司》的工作室在发布前悄悄地将“绝大多数”员工暂时解雇

IGN2026年9月1日 09:34

制作《星球大战:零公司》的工作室Bit Reactor在游戏发布前解雇了大部分员工。该游戏备受好评,并且目前在Steam上是畅销书,《星球大战:零公司》的发布看起来十分成功——尽管庆祝活动现在已因制作团队所遭遇的事情而受到影响。《游戏档案》的一篇报告突出了前Bit Reactor员工扎卡里亚·斯科特(Zachariah Scott)所发表的评论,他声称该公司“隐藏了团队几周前已被暂时解雇的事实”——而首席执行官格雷格·福特施(Greg Foertsch)上周在Gamescom上忙于讨论团队的下一款游戏。尽管Bit Reactor向《游戏档案》确认许多员工现在处于暂时解雇状态,但具体涉及的人数尚不清楚。该报告的建议是,目前80%的工作室员工已被放无薪假,只留下少数员工处理发布后的错误。据信,在发布前不久,Bit Reactor已经没有资金支付员工,尽管曾希望能达成另一笔游戏交易,并推动降低成本的“紧缩”措施。此项解雇事件因Bit Reactor前首席运营官阿利森·凯利(Alison Kelly)与福特施的法律纠纷而曝光。凯利作为公司的共同创始人,指控福特施将她挤出Bit Reactor,并未获得其股份的补偿。福特施否认了这一指控,并反诉,目前案审定于2027年初。关于这一切的一个有趣之处在于,凯利将《零公司》项目展示给已故的Respawn和EA高管辛斯·赞佩拉(Zince Zampella),他最初考虑将其作为《泰坦陨落》的衍生项目,但后来建议将其改为基于《星球大战》许可的项目。《星球大战:零公司》的成功是否能拯救工作室及其团队尚待观察,Bit Reactor也未对游戏需要在商业上表现得多好以恢复员工的工作发出任何评论。“《星球大战:零公司》是一款出色的战术游戏,完美地展现了我们在Respawn的《星球大战绝地》游戏中看到的同样电影化的外观和感觉,”我们在IGN的《星球大战:零公司》评测中写道,该评测给出了9/10的评分,“融入了强大的角色和一个令人耳目一新的以非原力使用者和非传统反派为中心的故事情节。”汤姆·菲利普斯(Tom Phillips)是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com联系汤姆,或在Bluesky上找到他的账号@tomphillipseg.bsky.social

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