返回

文章详情

蒂姆·斯威尼访谈:Epic Games首席执行官谈UE6中的人工智能以及为什么游戏难以取得成功

IGN2026年6月24日 13:00

在《虚幻状态》主题演讲后的几个小时,Epic Games的创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼,与开发执行副总裁马库斯·瓦斯默会面,谈论虚幻引擎的新动态。他们刚刚宣布UE6将在2027年底进行早期访问,完整推出前将有12到14个月的时间,并让开发者在舞台上讲述虚幻如何使他们的游戏在技术上成为可能,展示了未来版本引擎中将整合的人工智能工具。说如今的游戏行业正面临前所未有的时刻似乎是多余的,但事实确实如此——在无法负担的消费者硬件、开发工作室关闭以及人工智能无处不在的交汇点上,这就是我们所处的现状。虚幻引擎作为一些最大游戏的框架,其普遍存在,使得Epic及其技术在引领游戏行业中扮演着重要角色,尽管它们也有缺陷。我们在以下采访中讨论了所有这些内容,你可以在下面阅读或观看。IGN:UE6将如何改变AAA游戏开发?随着成本越来越高,工具越来越先进,似乎目的是帮助创造一个更无缝的环境,减少开发时间。您能否在未来几年转向UE6时,更深入地探讨一下这一点?瓦斯默:我认为有两个方面——首先是开发的效率。游戏变得更大,制作游戏的难度也在增加。因此,我们在引擎上进行的所有架构工作应该会让事情变得更加顺畅。更不用提人工智能创作流程了。我们展示了一些演示,实际上应该能够消除很多游戏创作的繁琐,让人们真正专注于创造性部分,这应该非常好。然后,我认为更酷的事情是,我们在这里有点像是在创造一种新的经济类型,希望游戏之间资产的互联和互操作性是前所未有的。我至少没见过这种大规模的情况。斯威尼:我非常期待更高的简单性。我编写了第一代虚幻引擎,随着每一代的推出,由于需要利用硬件的新特性并扩展引擎的能力,我们逐渐使引擎变得越来越复杂,以至于在某些情况下,打开虚幻引擎5时会让人感到有些畏惧,尤其是五层嵌套菜单。C++编程模型确实需要专家级的编程能力,而虚幻引擎6中伟大的清理工作是采用我们与Fortnite创作者社区共同开发的Verse脚本语言,并将其引入UE6作为开发游戏代码的主要方式。因此,它结合了像Unity或Godot这样的引擎中的开发和编程的简易性,以及UE6在高端AAA功能集中的全部能力。为了驯服引擎的复杂性,有能力提示多种系统,并帮助你创建一个粒子系统并进行调整;将使你能够专注于真正重要的细节,而不是反复创建和重复相同乏味操作的样板。这将是非常解放的。我认为这将带回早期每个引擎在其头几年所拥有的一些魔力,而每个引擎在随后的发展中变得越来越复杂。它让创建东西变得非常简单,给予用户巨大的创造自由,感觉他们可以相对轻松地行使这种自由,而不必花费数小时或数天在教程上。IGN:虽然《虚幻状态》主题演讲更侧重于开发者,但您会对那些在外面观察的人说些什么,他们想知道这如何影响他们所玩的游戏?斯威尼:最大的机会是让游戏的经济能够连接。并不是每个游戏都想连接其所有部分;在某些情况下这是合理的,而在某些情况下则不是。但如果你广泛地观察游戏,有很多东西应该可以共享。每个有真人角色的游戏都可以共享表情,许多具有相似艺术风格的游戏可以共享角色,从玩家的角度来看,如果我们所拥有的所有化妆品在所有不同的游戏中都能使用,那么它的价值就会大大增加。我认为这为未来建立一个持久价值的生态系统创造了巨大的机会,无论你在玩当前的游戏还是数周、数月或数年后,在你所做和获得的物品在你玩某个游戏的时候,都是有持久效用的。瓦斯默:除此之外,更直接地说,我认为我们会继续看到小团队能够超越他们的能力。你看看Claire Obscur: Expedition 33和No Law被展示的情况——

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡