
任天堂下一个火焰纹章具有大胆的新结构
任天堂为Switch 2推出的首款火焰纹章游戏的结构具有雄心壮志。与备受喜爱的《三个房子》不同,这是一款需要你向特定派系宣誓效忠并看到他们的故事直到结尾的战略游戏,新作《命运的编织》让你可以在四位英雄及其同伴之间切换,以便同时处理多个剧情。玩过《三个房子》的我只经历过一条路线,从未回头去体验其他。希望新游戏的结构能够让我在一次通关中看到每个角色的故事。在9月17日推出的《命运的编织》中,我在玩了26小时后,确实开始与四位英雄建立情感联系。但是,尽管每个故事都不同,我很失望地发现每条路线的基本结构到目前为止基本相同——甚至重复的任务、战斗和过场动画。这尤其令人沮丧,因为该系列以其优秀的战略和角色扮演元素而闻名。《命运的编织》需要一些时间才能进入状态。最初,你控制一名第五位主角,他生活在一个被复活的魔王毁灭的世界中,并通过一些初始战斗教你机制并设定故事。其他四位主角都是缺席的。你的任务是什么?时间旅行回到几年前的英雄游戏,这是一场四位英雄参与的事件,并改变过去以便他们可以来帮助你。凯,一个充满斗志的青少年,似乎是最传统的英雄,参加比赛以拯救被囚禁的父亲,尽管他也在手上植入了一个神秘的宝石。迪特里希手持强力剑,渴望战斗。西奥多拉由魔法手臂增强,不会对任何人屈服。莉达,一位拥有神秘维乌埃拉的音乐家,决心复仇,这让我想起了《幽灵之山》的阿哈所有这些神器给予角色在战场上的超能力,比如凯的火焰爆发可以远距离攻击多个敌人。但是这些武器也有黑暗的一面,使得每个持有者都成为一个定时炸弹。到目前为止,我已经为每个角色的故事玩到第五章。当我玩到第三和第四个角色时,我开始看到重复的结构,这有时让我觉得很乏味,因为我意识到我看到的许多任务、地牢甚至过场动画都是相同的。这种结构是有叙事原因的:如果你没有玩过其他角色的任何事情,总有可能是第一次遇到某些东西,并且你可能不会在选择的路线之外再玩任何事情。我也已经遇到了一些交叉的故事线,我很好奇看到它们是如何解决的。但整体上,重复的确实让事情变得沉重。不过,我发现在战略和角色扮演部分上,我愿意忍受这些,因为我完全被游戏的策略和RPG部分吸引。在首都,你会被给予下一个主要任务战斗的日历截止日期,在这几天里你可以按照自己的意愿进行训练,建立角色之间的联系,并探索世界地图。然后,你可以以传统的俯视视角进行短暂战斗,也可以在地牢内进行回合制RPG战斗。图片:任天堂 当我在准备阶段进入状态时,我会专注于最大化我团队的每一个属性。这些大事件战斗,偶尔在角色之间重复,到目前为止都是出色的高潮,尽管我尚未在游戏的标准难度中遭遇任何真正的挑战。(也许我把min-maxing看得太严肃了。)但即使花了这么多时间,我感觉自己只是触及了每个故事线的表面,而且我对剩下的内容没有任何概念。《三个房子》的一个通关大约需要50小时,所以可能还有很长的路要走。《命运的编织》是Switch 2的一次重大发布;火焰纹章现在已经成为任天堂的支柱特许经营之一,甚至如此,公司将在今年最繁忙的游戏月份之一的正中央推出该游戏,并与即将到来的GTA VI相吻合。我认为《命运的编织》将在人群中脱颖而出。尽管我抱怨不断,但我仍然期待下次能玩更多——即使我得处理一些我可能已经见过的东西。
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