10年后,这仍然是我获得的最难的白金奖杯
十年前,一款游戏几乎让我崩溃。作为一个眼睛睁得大大的24岁年轻人,我在近十年的游戏媒体工作中尚未变得颓废,我被《见证者》迷住了。我渴望解开嵌藏在岛屿环境中的每一个迷宫般的难题,根本无法满足。直到我碰到了最后的挑战。虽然这是可选的,但对我来说却不是。这座砖墙般的难题每次我撞上去时都让我精疲力尽。但当我最终突破时,那种快感无与伦比——这种感觉就像艰难几小时后终于击败一个老板的那种满足感。至今这是我得到的唯一最难的奖杯,因此也是我最珍贵的PlayStation白金。但尽管这个数字成就骄傲地静静待在我的账户中,它带给我的感觉与当时相比根本无法相提并论,从那以后我一直在追求同样的刺激。独立开发者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)2016年的杰作《见证者》藏着许多秘密。你在《见证者》岛屿环境中探索的越深入,越多的层次会展现在你面前。从表面上看,这是一个简单的前提:完成每个生物群落中电子屏幕上的数字迷宫,以解锁岛屿的中央之谜。每个环境都有自己的规则集。它们的基本原理都是在一个网格之间连接起点和终点,但很少会如此简单。成功路线的线索总是存在,不论是在阳光照耀下的海面反射中,还是在森林中动物鸣叫的录音中,使这些主要区域相对可管理。然而,超越那条走得烂熟的道路,事情就开始改变了。毫无疑问,这一切变得很考验。但至少这是有些放松的。没有音乐来干扰你,也没有迫在眉睫的威胁在你身后呼吸,创造出一个安静的环境来帮助你缓解难以避免的头痛。直到你发现其最黑暗的秘密并决定接受它狡猾的最终挑战。“就像一个合法的难题只有在你永远无法解答时才算难题,一个合法的挑战只有在你永远无法克服时才算挑战,”其创造者乔纳森·布洛在2016年对Kotaku说。确实有那么一种感觉。没有任何方法可以轻松解决这个最终充满难题的洞穴。没有办法查找解决方案,也没有任何快捷方式,因为每个挑战的迷宫都是随机生成的。要解锁这条蜿蜒洞穴尽头的墓穴般建筑,你必须解决在每次尝试开始时随机生成的难题。但在开始解决它们之前,你必须实际找到它们;第一场战斗就是找到散落在整个洞穴中的每一道迷宫,解密的难题隐藏在高处和柱子之间。到了游戏的这个阶段,至少你会知道难题的类型和每个难题解决方案的规则。但将这些信息付诸实践完全是另一回事。开启时钟的邪恶唱片机。当你有足够的时间思考时,这本身就够难,但那会太轻松。因此,这个挑战给你不到400秒——也就是在一台留声机上《山之王的大厅》和《阿尼特拉的舞蹈》连续播放所需的时间——来解决所有14个难题。大约每个难题仅有不到半分钟。这些不仅仅是从A到B的基础线追踪,而是包含一些岛屿上最复杂规则的迷宫,涉及符号、颜色和一些根本无法简单强行破解的其他技巧。哦,暂停游戏,甚至随心所欲地考虑做笔记,你只能重新来过。这是一个残酷但辉煌的最终挑战,堪称一件真正的杰作。《见证者》允许你从中获取你想要的任何深度。你可以遵循其关键路径,完全满意地完成主线。从而达成终极成就,或者你可以向更深远的地方看,眼睛从你面前的难题板转移到更大世界本身,在建筑上画出线条,甚至追踪太阳。你还可以进一步参与它松散的故事元素,揭示蕴藏在其中的隐喻信息。然后你可以做我和仅有9.75%的玩家所做的事,充分挖掘它的所有价值:让那个最终的难题将你的理智拉到极限,同时告诉自己这一切都是值得的,因为屏幕上会弹出数字白金奖杯带来的多巴胺快感。自从《见证者》以来,我就一直在追寻这种水平的益智游戏。我喜欢《塔洛斯原理》、《万花筒花园》、《洛雷莱与激光之眼》和《蓝色王子》等诸多作品,单单列举几款。但最近发布的《大步行者》带给我的回忆……
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