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《阿凡达传说:格斗游戏让我兴奋想进入实验室 | IGN 预览》

IGN2026年6月30日 16:00

预览一款格斗游戏是很棘手的。这是一个 notoriously dense 的类型,每个游戏都有自己的语言,需要学习的新东西,以及重塑你大脑某部分的挑战。精通一个角色将帮助你在其他角色中表现良好,但真正的掌握需要磨练。所以当我坐下来进行短暂的 30 分钟的《阿凡达传说:格斗游戏》试玩时,我既兴奋终于能亲自体验(我错过了之前的可玩测试),又深感时间在我半小时的演示中悄然流逝。首先,让我们先解决显而易见的问题:《阿凡达传说:格斗游戏》绝对是华丽的。它看起来就像你希望和想要的那样,动画令人惊叹,感觉流畅,正如伟大的格斗游戏应有的感觉。但我不能花太多时间惊叹。在快速的教程帮助下,我开始进行尝试。首先是一个小训练模式,让我对事情有个快速的了解,然后就直接进入比赛。我的演示包括了八个角色:安昂、祖科、卡塔拉、托夫、索卡、阿祖拉、科拉(我个人最喜欢的角色)和最新的角色琼希。关于《阿凡达》的好处在于它相对容易上手。这是一个四按钮的格斗游戏:你有轻攻击、中攻击和重攻击按钮,以及基于你按哪个攻击按钮的特殊招式。但让《阿凡达》与众不同的主要因素是流动。在流动状态下按下按钮会导致你的角色闪避任何来袭的攻击(尽管实际上这通常更像是一个躲避而不是挡格或反击),但进入并保持流动状态需要消耗气,且让你容易受到强化投掷的攻击。别误会,它是一个非常强大的“不要碰我”的按钮,但同时这也是一个风险。此外,你还可以利用流动通过流动技术移动,这些技术可以取消为攻击。一些非常基础,比如我的女孩科拉冲向你;一些则像安昂在空中滑行的能力,更复杂。我不会撒谎:在我的 30 分钟演示中,我并没有完全理解流动系统。我还在进行实验,但我能看到这种设想,如果我是一位赌徒,我敢打赌一定会围绕着这个系统建立一些绝对炫酷的技术。另一个吸引《阿凡达》的点是查克拉点,你可以通过成功施展特殊技、流动技术后的跟进攻击、投掷、保持流动状态以及使用低位和高位攻击来获得,因此,如果你觉得某人真的来不及反应,选择“挡住这个高位”确实是有优势的。还有其他特定角色的内容,但说的长短就是查克拉会解锁你的EX攻击,让你可以使用能够造成大量伤害并看起来很美的终极技术。我没有时间掌握《阿凡达》的机制,但我很快掌握了一些技巧。将轻重打组合成特殊技是一种建立简单连击的方法,很快,我就做了一些更离谱的事情,所有的感觉都很好——即使是对上电脑,特别是当使用安昂时,电脑也很调皮。我使用的每个角色都感觉不错,但我迅速向科拉靠拢,因为她的攻击抓投游戏感觉很棒,而且她的特殊技覆盖了相当多的空间。不过,在角色选择中选择正确的角色仅仅是战斗的一半。你还必须选择他们的支援角色,这可以完全改变你的角色运作方式。科拉的一个支援角色会提升她的流动状态,而另一个确保她的阿凡达状态持续到回合结束。不过,其他角色也有一些很不错的支援角色。为安昂选择阿帕可以让他取消所有基本技术的流动,而琼则让祖科的跳踢变得令人畏惧。最后,我有幸与琼希度过了一些时光。很幸运,知名格斗游戏内容创作者Rooflemonger和偶尔的IGN撰稿人在场,他给我提供了相关信息。琼希是阿凡达,因此她的实力极其强大。实际上,她的EX技花费的查克拉点比其他角色多,并且也消耗一些流动表,但她的流动表因此充能更快。琼希很强大,她的技能组也反映了这一点。她只是为她的特殊技付出更多代价。她的支援角色增强这种能力,提高她的跟进、特定特殊技,并提供双跳。在她空中后,她还能奔跑,在这个角色运动选项不缺的游戏中,提供了一个过分的空中控制。与她对战是可怕的,但正确时机地使用流动或反转来反击她的招式也极具满足感。阿凡达的另一个亮点是这一切的速度(说角色在屏幕上几乎一直在快速移动并不夸张)以及成功施展特技的感觉有多好。

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