生化危机电影导演弗朗西斯·劳伦斯解释为什么好莱坞花了这么久才改编游戏
我们有机会与Netflix的生化危机电影导演弗朗西斯·劳伦斯坐下来谈谈,他给我们提供了一些关于为什么这个改编花了这么长时间制作的细节。生化危机电影是一个漂浮在不确定状态中的项目,已经有十多年了。最初,这部电影由戈尔·维宾斯基(加勒比海盗)执导,但最后未能成行。后来,吉尔莫·德尔·托罗在讨论执导这部蒸汽朋克电影,但这也没成功。现在,劳伦斯——几乎导演了所有的饥饿游戏电影,最近还执导了《长途跋涉》——正在接手。劳伦斯在接受《饥饿游戏:收割的日出》的采访时聊到了他与生化危机电影的历史,该电影将在下个月上映。当被问及他未来想要改编的项目时,他提到了生化危机,但承认将其改编成银幕作品一直很“棘手”。“我也在努力制作生化危机。这是另一个我一直在尝试推进的项目,也是Netflix上的项目,部分上确实很棘手。这是一个棘手的改编,因为这是一个令人惊叹的世界。但作为一个玩家,你是那个故事的主要角色。所以破解这个是个难题,但我们正在接近,这也是令人兴奋的。”他告诉我们。劳伦斯承认这部电影自2009年以来一直在他的视野中,并表示维宾斯基实际上是主动找他的——本质上是把这个项目放在了他面前——因为他的电影构想被环球拒绝了。“这个项目已经在我的雷达上很久了,就像《长途跋涉》一样,”他继续说道。“《长途跋涉》是我大约20年前尝试制作的项目,后来别人获得了版权,然后它漂流了很久,我一直在跟踪它,最后它终于落到我的手里,我去制作了。我记得生化危机大约是在2009年,我想戈尔·维宾斯基会在环球制作它。但它是一部2亿美元的电影,他想要一个非常特定的人来出演,而这个人并不是明星,而且是R级的。环球说:‘我们绝不会做这个。’所以戈尔实际上找到我,问我是否想做,但我当时已经在做别的事情,无法参与。“所以自2009年以来,它就一直在我周围,是一个总是在酝酿的项目,就像《长途跋涉》一样。然后是的,当吉尔莫与某些——我认为是游戏的创造者——看法不合,而那个项目也因此破裂时,它就来到了我的方向。所以我抓住了这个机会,所以我一直在努力开发这个项目。”劳伦斯提到德尔·托罗与生化危机创造者之间未能“看对眼”,是对他们对话的一种委婉说法;在今年早些时候与IGN的交谈中,德尔·托罗告诉我们,他再也不想尝试改编视频游戏,原因是他与生化危机背后的团队进行了一次“灾难性”的电话通话。“我们关于几个游戏进行了非常激烈的电话讨论,”他回忆道。“……所以关于生化危机的改编,我们进行了几次通话。这可能是我经历过的最灾难性的电话之一。所以不,绝对不。”劳伦斯向我们保证,他致力于将这部电影制作得尽可能好,他告诉我们,他专注于尊重原作,确保游戏能够忠实地呈现在银幕上。“生化危机的创造者基本上需要对我、我的知识表示许可,”他说。“再一次,他想知道我是否爱着游戏的精神。我认为他确实想保护某些元素、想法和主题,作为创造者,应该这样。”你可以从我们与吉尔莫·德尔·托罗的采访中阅读更多内容,并查看有关《饥饿游戏:收割的日出》的更多新闻。弗吉尼亚(她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、网红新闻和病毒在线趋势方面有着丰富的背景。你可以在Twitter上找到她,用户名称是@TheeMissGlaze。
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