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Xbox CEO says the team has one year to start growing again

Xbox首席执行官表示团队有一年时间重新开始增长

The Verge2026年7月30日 22:10

经过一次大规模的Xbox“重置”,裁员数千人并拆分了四个工作室,Xbox首席执行官Asha Sharma希望让Xbox重新回到增长轨道。在The Verge获得的一份备忘录中,Sharma告知员工到2027财年结束时(截至明年6月),“我们将使Xbox恢复玩家和收入的增长。”Sharma表示,Xbox还将“改善利润,使其回归行业平均水平。”“每个职能和工作室都将承担部分成果。”自今年2月接管Xbox以来,Sharma进行了广泛的变革,试图扭转局面。之前,她提到了诸如低责任边际、硬件组件成本上升、“过度扩展”的工作室数量,以及“未为未来战斗而建设”的平台基础设施等挑战。除了重大的结构性变化外,Xbox还将《战争机器:E日》和《时钟革命》定为Xbox主机独占,并计划做更多。Sharma还设定了一个雄心勃勃且几乎不可能实现的目标,使Xbox“成为每天娱乐超过十亿人的少数公司之一。”在周四的备忘录中,Sharma列出了2027财年的四个Xbox优先事项:核心:增强我们的平台,以主机为主;内容:将优秀游戏发展成全球特许经营;创作:让Minecraft成为全球创作者平台;连接:扩展粉丝喜爱的世界。Sharma表示,Xbox将通过三个“阶段”来衡量实现目标的进展。第一阶段是在2027财年结束前恢复增长。第二阶段是将投资转化为增长;“在FY28和FY29,我们的四个C和路线图必须转向产生有意义的玩家价值和收入加速的业务。”第三阶段是“扩大可行的计划”,到2030财年,“我们的目标是接近长期日均玩家目标的一半,保持10%以上的持续增长和行业领先的利润率。”Sharma分享了一些关于Xbox当前玩家基础的模糊数字。“Xbox是全球最大的体育场之一,每天聚集超过1亿人,每月超过5亿,每年接近10亿,”她写道。她还提到主机“产生了大部分Xbox收入,并仍然是我们粉丝基础的支柱”,并且它仍然是Xbox的“旗舰体验”。Xbox的操作系统、游戏通行证、Windows和流媒体“成为我们新玩家和开发者的平台。”公司还正在将其工作室系统从分散模型转变为“更专注于我们最强大的特许经营和最大的新创意”的模型,Sharma表示——这一点已经通过对《辐射》的大力推广等变化显而易见。Xbox将为其最大的特许经营建立“长期计划”,“涵盖电影、电视、消费品、赞助、现场体验,并在全球范围内建立新伙伴关系,包括中国。”三个Xbox特许经营“每年产生超过10亿美元的收入”,尽管Sharma没有具体说明是哪三个。为了在休闲游戏中提升份额,Xbox计划依靠《糖果传奇》的制造商King以及微软休闲游戏,Sharma表示。Xbox还计划在Minecraft上投资“比以往更多”。

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