
《比天堂更奇怪》作为《如龙》更无情的衍生作品建立了其身份
我们玩了数小时世嘉下一个大型犯罪惊悚游戏,到目前为止,《如龙》系列正迎来其迄今为止最大胆的作品。RGG工作室 / 世嘉的《比天堂更奇怪》是世嘉庞大的犯罪史诗系列《如龙》(在美国曾被称为《黑社会》)中的下一个游戏。从表面上看,这似乎是对传统《如龙》格斗动作的更阴暗、更残酷的看法,但经过长时间的亲身体验,我发现《比天堂更奇怪》的风格显得更加扎实和个人化。我最近花了几个小时玩开发者RGG工作室的这部犯罪传奇的开场章节,很明显《比天堂更奇怪》是关于将系列带回其根源,讲述一个外来者在20世纪初的日本努力生活的更加无情、以角色为驱动的故事。起初,我花了一些时间才适应《比天堂更奇怪》的更加阴暗的犯罪惊悚节奏,该游戏严重依赖于一种新的、不同寻常的战斗系统。尽管如此,我仍然无法抗拒主人公大东诚的故事,他是一个试图拥抱其经历巨大变化的祖国的陌生人。日本,大约在1915年、1929年、1943年、1951年和1965年。RGG工作室 / 世嘉《比天堂更奇怪》横跨五十年,讲述了大东诚从一个神秘的日裔美国孤儿崛起成为20世纪日本臭名昭著的骗子和黑帮分子的故事。从他在种族隔离的美国的创伤生活开始,直到他最终抵达日本,大东的成长使他从在小仓街头忙碌的码头和工厂工人,到在大阪崭露头角的夜总会老板和商业人士,最终成为1960年代新宿东城帮的重要人物,塑造未来作品中桐生一马和春日一番的生活。《比天堂更奇怪》是一个独立的故事,但它也为《如龙》系列提供了一些有趣的叙事基础。作为世嘉最具开创性的特许经营之一,它从一个关于主人公桐生一马与日本犯罪地下世界斗争的邪教喜爱动作格斗游戏演变为一个更大的系列,玩家在其中穿越虚构的神室町街道和塑造其未来的错综复杂的阴谋。这一系列作品还平衡了夸张的动作和搞笑幽默,配合持久的主角们,而其衍生作品则处理了更离奇的体验,比如回合制角色扮演战斗和街机风格的动作,同时保持严肃的基调。《如龙》一直有着一种低俗和傻乎乎的基调,即使它提供诚实的叙事和感人的时刻,让玩家沉浸于日本都市夜生活的乐趣和文化中。《比天堂更奇怪》专注于大东诚在20世纪日本的冒险故事;在许多方面,它让人想起塞尔吉奥·莱昂内的《美国往事》等跨越几十年的犯罪故事。尽管如此,熟悉的战斗节奏和《如龙》游戏的活动依然存在,但更加专注于将你沉浸在一个缓缓迈向现代化的世界中。尽管围绕《比天堂更奇怪》的市场营销充满活力的风格和基调,但游戏的核心故事在处理这些素材时比我预期的要直截了当。虽然确实有些轻松和搞笑的时刻,荒谬的遭遇和迷你游戏让大东作为一个生活在最初不太友好的20世纪早中期的日本的外来者的故事显得明显比《如龙》系列的其他游戏更为严肃。《比天堂更奇怪》确实将其叙事重点放在了大东作为一个拥有日本和白人美国血统的移民和混血角色的视角上。在1915年,从旧金山的腐败警察手中逃离,他们由于大东的种族而错误指控他犯罪后,大东到达日本,发现自己需要忍受另一种形式的种族偏见和歧视。这种视角对于一个主角来说非常有效,尤其是在《如龙》游戏中。这在结构上与之前的游戏相似,玩家在半开放世界的城镇中探索,进行活动和战斗,目标与主要故事目标相外,并且所有这些都是为了让你融入不仅是设置,还有不同的历史时期。在探索城镇时,承受来自镇民的种族侮辱和其他形式的歧视,以及来自想要挑战的市民的明显暴力,这为大东的故事增加了一层更加扎实和不安的沉浸感,比桐生一马和春日一番等角色更为直面。然而,游戏的开场章节有时失去节奏,并由于《比天堂更奇怪》的电子游戏性质而陷入笨拙的叙事时刻,这可能削弱了主题。此外,斯努普·道格和图帕克(在演示中未出现)所扮演的角色的位置由于演员的选角而显得割裂,使人出戏,特别是当前者的角色和他的团队提供关于偏见的真实看法的同时,又试图呈现自己几乎是打破第四面墙的。
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