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Claude Fable 5.1 让我制作了一只漂亮的动画鹈鹕

Hacker News2026年9月2日 01:05

2026年9月1日 今天是Claude Fable(和Mythos)5.1日。Anthropic表示Fable 5.1“为编码、知识工作和长时间的问题解决任务设定了新的标准”。他们的公告花了相当多的时间在科学研究上,自夸在全新的Terminal-Bench-Science 0.1基准测试中获得了52.6%的得分(首次于8月27日宣布),相比Fable 5的24.7%、Opus 5的29.0%和GPT-5.6 Sol的22.4%有了显著提升。其他基准显示出轻微的改善得分,但没有一个能像科学基准那样令人印象深刻。但它的鹈鹕表现如何呢?回想7月,我曾写到我对鹈鹕基准的信心正逐渐降低——它与模型在其他任务中的表现的关联似乎没有2025年时那么强烈。我现在从中获得的最有趣的见解是不同模型家族内的比较,尤其是在不同推理程度下同一提示的比较。Fable 5.1有五个推理等级:低、中、高、极高、最大,并且没有完全关闭推理的选项。我修复了在llm-anthropic中导致推理轨迹未能正确记录的问题,然后运行了一些提示。以下是所有推理等级的鹈鹕的完整记录,每个都有完整的推理转录。我将在这里复制它们:低和中,都是没有推理?接下来,有点神秘。这是我在低努力下得到的结果:转录没有显示任何总结性的推理标记,输出令牌数为1998。与Claude的结果相比,该输出令牌数不包括推理令牌。它花费了23.8秒,成本为10.017美分。我把等级提高到中等,得到了这个:奇怪的是,那一个也没有显示推理文本,并且使用了1977个输出令牌——比低等级少了21个令牌。它花费了23秒,成本为9.912美分。因此,对于这个特定提示(“生成一只骑自行车的鹈鹕的SVG”),Fable 5.1在低和中设置下似乎完全跳过了推理。高等级这是高——29.6秒,2612个输出令牌,13.087美分:这个确实进行了一些推理,摘要如下:我正在为一只骑自行车的鹈鹕规划SVG布局,背景有天空和地面,自行车有两个有辐条的轮子,车架、座椅和把手,以及一只白色身体的鹈鹕,长长的脖子和橙色的喙位于顶部。但是,与低和中等级相比,差别并不大。在极高的情况下,情况发生了根本性的变化。36767个输出令牌,7分钟51秒,1.83美元!推理轨迹相当长,包含了这样的细节:添加眼睛,翅膀伸展到把手把握处,橙色的腿伸向踏板,还有一根小尾羽,同时保持鹈鹕在自行车上显得过大,以达到喜剧效果。[...]我会接受这种略微的厚度,因为它更具魅力,而不是过度设计。将努力设置为最大,让我得到了我所见过的任何Anthropic模型中最好的鹈鹕。65927个输出令牌,13分钟54秒,3.30美元:这有很多值得喜欢的地方。背景很雅致,腿清楚地在车架两侧,脚在踏板上,翅膀在把手上,鹈鹕戴着可爱的蓝色帽子,车篮里装有一条鱼。它仍然没有显示出接近Gemini 3.7 Flash的同等水平的华丽,但我并没有要求华丽——我要求的是SVG,而这正是我得到的。来自那条推理轨迹的一些亮点:在两个脚附近添加踏板形状,远处的脚在第二根腿后面部分可见。我在考虑是否添加一个小围巾或帽子以增加角色,但倾向于保持简单以避免杂乱。现在我在思考头上的自行车头盔与鹈鹕的标志性羽冠——喙和喉囊已经清晰地表现为“鹈鹕”,因此头盔可以在不失去身份的情况下强化自行车主题,尽管它可能与羽冠的视觉空间竞争。我意识到位于(484,84)的喙将与圆顶头盔重叠,因此我需要缩小头盔,只覆盖头部的顶部,调整其弧线端点,使其嵌套更高和更窄,以便喙可以干净地固定在前面而不会发生碰撞。[...]我正添加一个更深色的顶端区域来代表主要的羽毛,然后重新考虑尾缘,以便包括波浪形的羽毛曲线,而不是一条平滑的线,以获得更自然的外观。[...]现在我在检查头盔上的通风线位置,确保它们足够远离头盔边缘,考虑到笔划宽度和圆角帽,并确认每个通风口保持在头盔的圆形边界内。[...]我决定跳过一个把手铃和轮胎高光,因为它们是多余的添加。目前我正在重新考虑前叉的曲线——当前的控制点在后拉形状时,它应该向前弯曲才能获得适当的倾斜,因此我需要将控制点向右移动以修复前叉的倾斜。好了,让我们为它添加动画。在Hacker News上,swalsh评论了那只最大的鹈鹕:既然它是一个解决的基准,能否...

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