《文明7》评测更新
在对《文明7》的原始评测之后经历了长时间的停顿 - 在那之后我并不完全爱它 - 我决定再次尝试一下大型的1.4《时间的考验》更新,更具体地说,是在2026年6月底发布的1.4.1补丁。Firaxis在各个方面进行了相当大的改动,包括一些急需的生活质量改进。但我不确定我是否同意将其打造成更像旧版《文明》游戏的整体理念。在五月,Take-Two的斯特劳斯·泽尔尼克告诉《游戏档案》,《文明7》对现有玩家来说是“一个过于遥远的桥”。这绝对是《时间的考验》更新的指导星。而从我的角度来看,这显然是从对《文明7》发布的负面反馈中获取的错误信息。我一直在反复回想No Man's Sky开发者肖恩·墨雷的一句话,“玩家通常几乎总是对问题有正确的看法…… [但] 他们几乎从来没有对解决方案是正确的。”我觉得Firaxis对某些发声玩家所呼吁的解决方案过于信任。我是文明切换的粉丝。这是非常有争议的,我明白这一点。它并没有消失或者说任何事情。如果你愿意,你仍然可以在每个时代切换文明。你可以设置AI在每个时代切换文明。我甚至不讨厌“永恒”文明的实现方式 - 这让你像以前的游戏那样在所有三个时代中玩同一个文明。即使在它们的本土“顶峰”时代之外,每一个文明都有独特的政策卡。而且我特别喜欢“合流”功能,它让你借用你所知道的、处于顶峰时代的文明的独特单位或改进。我在冰岛进行了一个遍历所有三个时代的战役,在现代时代我通过合流获得了美国海军陆战队作为独特单位,这感觉非常合适。你知道,我们曾经是维京人,所以当然我们会擅长两栖战争。我不讨厌这是一个选项。更重要的是原则。我觉得《文明7》在退回某些最有趣的想法时并没有表现出最佳状态。苦乐参半的胜利 这里真正令人失望的是胜利条件,每一种都被转化为一场非常简单的积分竞赛,这可能包括了一些对1.0时代特定目标的遗留致敬。许多这些目标完全是个混乱。我根本不否认这一点。但与其得到改进,它们被更少有趣的东西所取代。旅游回来了,但它的运作方式与《文明6》截然不同。它只是文化胜利点的名称,并没有打破奇观爆发的元游戏。还有军事的统治、经济的GDP和科学的创新,它们的功能几乎相同。科学胜利有一个小的有趣的变化,你需要建造并防御一个发射台。但所有胜利现在都通过要求你的分数在四个类别中的一个达到超过第二名文明的某一阈值来工作,这会启动一个五回合倒计时,然后结束游戏。1.0的机制,如工厂和宝藏舰队,现在仅仅给你GDP点数,这还要考虑你城市的黄金产量和贸易路线数量。统治主要来自占领被征服的城市。创新来自特殊项目和科技树。胜利阈值随时间缩小,从古代的5倍到我所见过的最低1.5倍,大约在现代时代的60%期间。这意味着如果没有其他人真正与你争夺同一胜利目标,你可以很早就结束战役。虽然这可以是一种欢迎的方式来结束事情,而不是进行50个回合的必然结局,但这也感觉像是一种承认,他们根本无法让后期游戏有趣,所以他们不妨给你一个跳过它的方式。1.4补丁说明提到你现在可以从一开始就专注于一个胜利条件,仿佛这是一项巨大的改进,但我其实也喜欢在不同年代之间改变我的策略的能力。而且再也没有任何奖励可以做到这一点。我的冰岛帝国在探索时代是海洋的恐惧,这本来就是应该的,我结果继续我的势头,以统治胜利结束在现代时代,尽管安顿下来,为自然奇观的旅游而努力可能会更有趣。实际上,改变主意的时机已经太晚了。生活质量的变化至少是显著的。用户界面和工具提示得到了很大的扩展,可以快速访问更多信息。你可以使用… K键来固定工具提示?好吧。奇怪的选择,但至少你可以重新绑定。Civlopedia仍然缺少许多我想要的功能,比如可点击超链接。
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