漫威的金刚狼:蜘蛛侠开发者转向一个更加残酷的角色
最近的漫威蜘蛛侠游戏与角色的核心紧密相连,以至于被演员汤姆·霍兰德和导演德斯丁·丹尼尔·克雷顿称为今年大片《蜘蛛侠:崭新的一天》的影响。现在,同一开发工作室——索尼旗下的Insomniac Games——正在迎接漫威另一位最具识别度角色在其自00年代以来首个视频游戏主演中的挑战。那么,他们能否以同样的手法呈现漫威的金刚狼呢?在故事方面,它确实采取了类似的方式,再次从广泛的灵感中抓取想法并重新混合成全新的连续性。我们第一次遇见这个版本的金刚狼时,他被发现:目光狂野,头发更为凌乱,几乎全裸。在看到他的救赎者的面孔之前,我们听到了一个斯文的声音(由传奇游戏演员特洛伊·贝克提供),承诺给予“像我们这样的人的安全之地”。这肯定是查尔斯·泽维尔吗?不!这是内森尼尔·埃塞克斯,更广为人知的是扭曲者——正是这个角色刚刚被揭晓为第一部MCU《X战警》电影中的反派。不过在这里,他是金刚狼的某种父亲角色,操作着解放变种人的X团队。在这个宇宙中并没有X战警这种角色。这个想法的各个组成部分被分散在扭曲者的X团队和由琴·格雷管理的变种人马里波萨学校之间。想象这一切可能的走向并不困难,尤其是因为金刚狼目前的队友包括传统恶棍萨布retooth和神秘女,而所有迹象都指向金刚狼与琴的浪漫关系。不过,这为Insomniac提供了一种独特的现状进行构建。竞争者还是浪漫?…漫威的金刚狼。照片:索尼 尽管叙事可能非常突出,但最终这并不是你最在意的。在蜘蛛侠游戏中,你的时间在与恶棍战斗和更难忘的——在纽约摩天大楼峡谷中网络飞翔之间分配。在金刚狼中,几乎完全是前者。这是有意义的,考虑到每个角色的标志性共鸣。蜘蛛侠是那个灵活、总是迟到的城市男孩;金刚狼是那个手持刀刃的暴力狂。而这给了一个战斗系统很大的压力,至少在最初的几个小时里,它似乎并没有比Insomniac的蜘蛛侠游戏进化得太远,而后者本身又受到了Rocksteady和华纳兄弟的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的启发。敌人从四面八方蜂拥而至,投掷进攻时闪烁一种特定的颜色,表示你应该如何应对:明亮的蓝色意味着反击,红色意味着躲避。同时,你在不断跳跃于一个目标和另一个目标之间,进行报复。主要是要决定何时应该广泛分配攻击,以让对手处于劣势,何时又应该集中在一个单一的目标上,以将特定的敌人从战斗中去除。手持刀刃…漫威的金刚狼。照片:索尼 主要的区别是金刚狼并不共享蜘蛛侠和蝙蝠侠的不杀害信条,而Insomniac显然乐于接受这一点。每一击爪子都会飞溅出大量鲜血;偶尔甚至会割断一个肢体。当金刚狼自己受到攻击时,肉体从他的金属骨骼上剥离。这是我将联想到的那种溅血式暴力,嗯,00年代中档游戏的特征,但结合了现代技术(和预算)才可能实现的图形华丽。这种动态血腥在技术上令人印象深刻,并通过DualSense控制器的触觉完美突出,每一次击打都重重地砸向你的手掌。然而,所有这些感觉却又相对没有重量。除了视听效果之外,金刚狼的金属爪在功能上与蜘蛛侠或蝙蝠侠的拳头相同,仅当战斗系统认为合适时才会中断攻击。继续敲击方块按钮…漫威的金刚狼。照片:索尼 这在稍后我参与一场与经典X战警对手“哨兵”的首领战斗时尤为明显。这个庞大的机器人不会流血,几乎对击败它所需的数百次划伤没有任何反应。我只剩下与游戏的战斗系统相处,这表明涉及大量敲击方块按钮和研究各种屏幕上指示。金刚狼的愈合因子由一个愤怒计量器表示,随着每一次打击而增加,使他能够复活,只要该计量器超过某个阈值,而冷却时间则限制了他更强大的攻击。在某些方面,金刚狼是完美的视频游戏英雄,基本上是暴力的借口。但要真正捕捉他的能力——爪子能切割任何接触的东西,愈合因子让他长久不死但短期脆弱——则需要比Insomniac似乎愿意冒险的标准动作机制有更大的重新思考。我从头几小时的体验中得出,并没有真正体验到这个英雄。
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