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未来事物的形状

Hacker News2026年8月3日 07:22

今天我们要解释“循环和图形”的内容,我会向你展示如何让你的代码代理整夜工作,解决庞大的问题,而你可以安静地打鼾。然后我们将看看在你解决这些问题之后,马具会发生什么变化。它们要么退化为混乱,要么演变成城市。如果做得正确,文明就在你的项目中出现。我们将学习基础知识,然后探索如何以一些品位和风格来构建你的城市,使它们对市民的居住更为友好。我们将探索我正在构建的一个新马具,名为Wheelhouse。它是闭源的,只为我而制作。我已经放弃了构建可重用马具。实际上,我相信马具将很快变得定制,试图向你销售的那些人也很快都会破产。马具需要成为你应用的一部分,与其在化学上结合在一起。你不会在别人的“可重用”马具框架上好运。你不需要它。Gas Town的初衷是可重用的,但我最终只是在用它来构建自己。Gas Town在Opus 4.7时崩溃了。在4.6之前,它运行得非常好。在4.7时,我们看到了“再来两件事”这一特性的引入,它阻止Opus趋向于准备好做真正的工作——它总是想要摆弄Gas Town本身。Opus特性从未消失,因此Gas Town实际上烧毁了。它还有其他问题,但4.7是最后的稻草。自Claude Fable 5发布以来,我全职回到我那个30年的视频游戏Wyvern上。我在1996年开始制作它,并在2001年推出。我一直在等待一个足够智能的模型来帮助我制作我的游戏,现在它来了,Wyvern再次成为我的主要项目。在这期间,我偶尔做一些六位数的项目,飞往各公司教授我的技术,这有助于解决我(相当可观的)代币帐单。但除了这几次带薪的实地考察外,我一周七天都专注于我的游戏。Wyvern的时光将在明年到来。我已正式参加了Sam Altman的独角兽比赛。Wyvern的React网页客户端,2026年。Rhialto正在海盗镇Stensele与Pado的另一角色聊天。尽管今天仍然有付费玩家,但游戏经历了严重的位元腐烂。(一旦你沉迷于Wyvern,就会终身沉迷。我有一些花费了数千美元的鲸鱼玩家。)我一直在慢慢利用Fable将其恢复到往日的辉煌。2022年我再次停止Wyvern开发时,我有一百年的工作积压,而Fable已经完成了一半多的工作。Opus无法(而且仍然无法)理解Wyvern,但Fable可以像用剑一样驾驭我的代码库。尽管如此,它仍然只是一把剑,而我们正在尝试建造一座城市。最近,Anthropic的一位人士问我,一旦Fable能够为我写所有内容,我会怎么做。令人反思的是,这是我多年间被问到的最愚蠢的问题,我仍然感到惊讶,Anthropic的人竟然会认为任何模型能够“写所有的东西”。制作一个值得一看的MMO需要成千上万次Fable会话,在此期间你必须表现出强烈的专注、奉献和不小的品位。而Fable仍然无法处理内容的一半:艺术作品、地图、背景故事和情节。所有今天的模型,包括最好的图像生成器,都会为我所有的内容生成GPT 3时代的垃圾,玩家马上就会拒绝。但我可以告诉你:一旦有一个带有Wyvern品位的模型出现,我们仍然会面临成千上万的会话。构建大型软件依然困难。而且这将永远是,因为我们的野心永远会超出金属的承载范围。通过Wheelhouse,我从第一原则重新发明了某种奇怪形状的Gas Town,但它正在运行更多的代理,并且管理得更加有序。这让我看到了明年即将发生的变化的形状。我正在提前约12个月进行操作。我之所以能做到这一点,仅仅是运气:在过去的18个月里,我拥有时间、金钱和精力的魔法三位一体,我一直在把精力花在弄清楚这些事情上。我感激这个特权。我确实在十五个月前的《初级开发者的复仇》中预测了大部分内容。一切都如期进行。我正在运营代理队伍,预算飙升,所有的一切。那个预测是在当时我并不太确定发生了什么。而现在我确切地知道发生了什么。我知道企业如何运作,人和模型将如何互动。我在外面构建这一切。我想成为第一个。重要的是要观察到,我在游戏上的工作没有特别之处,也不是以任何方式不寻常。这只是工作。因此,现在我身上发生的这一切糟糕事情,也将在不久后发生在你身上。这就是预测的工作方式。不要做特殊的事情,保持领先,你会看到未来如同白昼。而之后人们也不会相信你!为了激发你对今天帖子预测的兴趣:我们所知的CI/CD将会死亡。

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