《吸血鬼:假面舞会》第六版正在开发中;黑暗世界负责人揭示系列的跨媒体计划
万众期待的《吸血鬼:假面舞会》第六版正在出版商白狼的积极开发中,同时整个黑暗世界系列正在进行一系列跨媒体发展。《吸血鬼:假面舞会第六版》于2026年在Gen Con上由黑暗世界创意总监杰斯·兰齐洛宣布,这是自2025年桌面角色扮演游戏制造商重新推出以来的首个内开发和发布项目。新版本的《吸血鬼》旨在保留原游戏的身份,同时对其骰子机制、角色创建和“叙述者”工具进行现代化。随着第五版在2018年发布,兰齐洛(前《万智牌》和《龙与地下城》制造商威izards of the Coast的高管)表示,现在是推出新版本的时机——无论是从商业还是文化的角度来看。兰齐洛说:“通常,您会看到一个版本在大约10年时开始循环。”这是桌面角色扮演游戏的平均生命周期。“通常在那时,您会制作大多数与玩家相关的内容,而您开始看到一些收益递减。因此,从商业和产品的角度来看,这就是运作的方式。但从知识产权的角度来看——这正是我真正感兴趣的,构建黑暗世界和《吸血鬼》作为一个完整系列——确保我们与当前时刻保持同步。而我们拥有的一个与黑暗世界相关的特点是与当今时代及其所面临的挑战的可以翻译的关系。” 白狼团队关注的一些紧迫主题是技术的演变和对“永久长寿”的追求。兰齐洛表示:“您会看到,现代媒体中《吸血鬼》的复兴是因为当文化对权力和欲望及我们为生存所愿意做的事情感到焦虑时,吸血鬼就会重新出现。”他还说:“每一代人都会围绕当前发生的事情和他们自己的恐惧对吸血鬼进行重新定义。因此,您会看到像《暮光之城》那样的作品,它涉及欲望、克制和压抑。而现在您看到的情况则有所不同。因此,回顾过去两年,例如:您会看到《诺斯费拉图》,这是一个非常作者风格的恐怖活动,然后是《罪人》,它是2025年最大的电影之一,利用吸血鬼主义作为一个类比来讨论剥削和社区以及谁有权拥有文化。” 然后是AMC的安妮·赖斯宇宙,包括《与吸血鬼的访谈》和《吸血鬼莱斯特》,兰齐洛表示这些作品涉及“记忆和共谋”。“所以现在的吸血鬼是那种道德复杂时刻的载体,”白狼的创意总监说。“因此,所有人都在说,啊,吸血鬼看起来真的很酷,这并不是偶然的。人们正经历对制度的不信任和依赖于自身的系统的时代。因此,这种看起来迷人、饥渴且拥有所有权力,并穿着漂亮西装的怪物正是当下的怪物。而自1991年以来,《吸血鬼》一直都是这样。它只是在为当前时刻而演变。” 白狼正在Demiplane上开放《吸血鬼:假面舞会第六版》的免费alpha测试,以提前让黑暗世界的粉丝们体验并“塑造V6的发展”,在发布之前。根据官方描述,新版本的当前特性包括: 核心系统变更:生命和意志/健康合并为单一资源,难度从骰池中减去骰子而不是提高目标数字,玩家几乎在桌面上投掼所有骰子。重新构思的紧张:新增野兽/自然追踪器和重新设计的人性尺度将野兽与人性之间的斗争转变为一个积极的、个性化的系统,而不是一个静态数字。玩家和叙述者资源:玩家在强力掷骰中获得快速反应,而戏剧让叙述者使场景复杂化,威胁假面舞会或赋权NPC。构思和创造:通过统一的程序简化身体和社会冲突的游戏。创建围绕生命路径、性质、氏族特征和优点的人物。纪律力量也随点数增长,并更倾向于主动而非被动使用。 机制:“魔鬼交易”和“选择你的痛苦”机制被加入以支持玩家驱动的失败状态,而叙述者可以享受更流畅的、基于等级的NPC构建系统。玩家和叙述者还可以通过明确的TTRPG安全工具包调用轻松找到安全工具。《吸血鬼:假面舞会第六版》只是兰齐洛对黑暗世界系列长期计划的开端,还有许多事情正在筹备和展望中,包括多个视频游戏。“我们有《永恒的低语》。我们有《死亡愿望》,这是一个看起来很优秀的《猎人:复仇》游戏,”兰齐洛说。“您是一个猎人在纽约市猎杀各种超自然生物,故事非常丰富。
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