进入空旷空间的漏洞:为什么视频游戏沉迷于后台房间
这一切始于4chan,一个名为“令人不安的图像”的2019年5月的线程。第一条帖子是一张显示空房间的照片,房间内有现在标志性的黄墙纸,没有自然光照,墙壁上有一种难以理解的突出半墙。不久之后,另一个用户(在4chan上没有用户名,只有识别号码)回复了78个字, essentially为未来一部2.62亿美元的A24电影现象奠定了蓝图。“如果你不小心,并且在错误的地方noclip出现实,你就会迷失在后台房间中,”这条帖子开头这样写。对于未接触过的人来说,“noclip”指的是一种游戏模式,其中与固体物体的碰撞被禁用,允许玩家自由穿过墙壁和地板。想象一下Chiwetel Ejiofor在电影中饰演的角色,在他家具商店的楼下找到一面可穿透的墙,并穿越到另一侧的世界。在游戏中,noclip是为开发者在测试他们的创作时使用的——但数十年来,玩家一直在寻找以自己的方式访问它并到达他们本不该看到的隐藏地方的方法。这是Studio Chyr创意总监William Chyr熟悉的现象,既作为游戏开发者,也作为玩家。Chiwetel Ejiofor在电影《后台房间》中的一个场景。照片:A24/AP “在幕后,noclipping,看空间的逻辑,就像是这个拉开窗帘的《绿野仙踪》时刻,”Chyr说。他记得在《蝙蝠侠:阿卡姆城》中早期的一个遭遇:“有一个漏洞允许你,如果你不停地投掷某个手雷,就能不断往上飞。”从那里,这位披风斗士可以飞越级别,进入哥谭的部分区域,这些区域最初仅作为背景。“街道上有这些移动的汽车,但其实它们只是平面的纹理。”观看《后台房间》,Chyr还想起了闻名的《上古卷轴:天际》中一个类似的漏洞,其中拿着一个木质盘子是 noclipping 出世界的一种快速方法。从外部看,玩家发现许多游戏的“桌子”其实只是嵌入地下深处的书架——就像记忆犹新的《后台房间》中一个房间的镜头,家具穿透了地板。所有这些东西在视频游戏中,玩家从未被期望看到。Kane Parsons的电影感觉实际上更接近于这些经历,而不是那些在网络上涌现的众多“官方”后台房间游戏。这一神秘传说的开放源代码特性(除了4chan和Reddit,还有庞大的粉丝维基,编纂和扩展了这段传说)意味着可以发布自己的后台房间游戏,使用名字和图像方式,而这在其他恐怖电影中是无法做到的。你本不应该看到的地方……逃离后台房间。照片:Fancy Games,Blackbird Interactive,Secret Mode 这些游戏中最引人注目的,逃离后台房间,于2022年8月首次以早期访问形式发布,仅在Parsons的第一部视频发布几个月后。它提供了对后台房间美学的完全忠实再现,从黄色走廊到临近电影结尾才介绍的神秘组织Async的代理人穿着的黄色防护服,但同时所有这一切不过是涂抹在一个多人生存恐怖游戏的蓝图之上的墙纸。在最好的情况下,后台房间触及了一个地方是“偏离”的感觉,以一种不安但难以捉摸的方式。这是一种微妙的感觉,容易被打破(正如我在电影中所争辩的那样),被杀死的怪物的存在甚至更易打破。更不用说看到另一个穿着防毒面具和驯鹿连体衣的玩家,在前方的走廊中跳跃了。值得庆幸的是,还有另一种受后台房间启发的游戏,只提供了一次自导游游览,环境中弥漫着不断增强的奇异感和威胁潜伏的持续暗示。无尽的走廊……酒店无限。照片:Studio Chyr Pools和Dreamcore都聚焦于Poolrooms,这是一个无限游泳池的维度,最早在Parsons的视频中一睹为快,并被粉丝称为后台房间的37级,具有类似外星的建筑风格。在Dreamcore中,它只是一个可供探索的域名的选择包之一。你还将探索一个“死去的购物中心”和一个酒店的循环走廊:二者都被遗弃并看似无尽,就像电影中探索的空间,但不那么明显具有超自然边缘。这些商场和酒店是网络上对边缘空间更大品味的典型例子,后台房间只是其中的一个分支。“这些空间总是让人感觉它们已经过了黄金时期,”Chyr说。“很明显,这里曾经有人类活动,但现在已经没有了。”他2025年的游戏《酒店无限》深受这些思想的影响,甚至在某一时刻,《酒店边缘》也是一个考虑中的标题,Chyr说。“但我认为那只是太过直白了。”
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