签名城市 – 未来派寄生虫从 80 年代社会现实主义中汲取养分的反乌托邦 RPG
在过去的十年里,玩家们普遍认为,行业中真正的创造力和原创性存在于独立游戏而非主流游戏中。Gareth Damian Martin 对此可以说是颇有影响力。他们的第一款游戏《他乡水域》(In Other Waters)是一种独特平静且引人深思的方式,将科幻与水下外生物学相结合,而《公民沉睡者》(Citizen Sleeper, 2022)和《公民沉睡者2:星向矢量》(Citizen Sleeper 2: Starward Vector, 2025)则是充满反乌托邦美学和罕见智慧的完整科幻史诗。Martin 打破了传统,提前发布了他们的下一款游戏《签名城市》,距其 2027 年上市还有相当一段时间。游戏设定在一个反乌托邦的单色城市,讲述了一段具有好奇心的第一人称叙事角色扮演冒险。“你扮演的是一个寄生虫,”Martin 说。“在游戏中,你非常字面地通过宿主的眼睛来观察世界。你会意识到自己是什么,为什么你会在一个不知你存在的人头脑中,以及你的能力和这个世界是什么。” “一座处于多重危机重叠中心的城市”……《签名城市》。照片:Jump Over the Age/Fellow Traveller 从这里开始,你会慢慢发现自己的更大目标,但 Martin 说,这依然是一个关于城市的故事,城市正处于多重重叠危机之中,所有角色都是这些危机的闪光点。他们的灵感来自于那些描绘城市多视角故事的小说,读者可以跳跃到不同角色中——中国米耶维尔(China Miéville)的《失落街车站》(Perdido Street Station)或杰夫·范德梅尔(Jeff VanderMeer)的《琥珀谷》(Ambergris)系列。从游戏玩法来看,经典的 Gareth Damian Martin 元素仍然存在,比如骰子的桌面风格使用。“每次你进入一个宿主的脑海——你有多个宿主,具体取决于你想做什么——他们所在城市的部分也会随之而来,”Martin 说。“如果这个人正在工作,比如说,在藻类燃烧器工作,那么那也是你的环境,正是你将要探索并找到角色的地方。” 《签名城市》的视觉风格灵感来自英国摄影师 Tish Murtha。照片:Jump Over the Age/Fellow Traveller 玩家每天的行动有限。“作为一个寄生虫,你有一些目标——更大的目标是成长和变得更强大,以及你想如何影响这座城市,”Martin 说。“但每个宿主也会有他们应该做的事情以及他们自己的情感故事。游戏中有一个骰子基础的桌面元素,它影响你在世界中可以找到的行动,这些行动又受宿主情感的影响。” 例如,你可能会让一个宿主在酒吧里与人争吵,进而激怒他们,这样他们更容易推倒一扇门。“这有点像锁与钥匙的元素,但也有一个基于技能的系统,可以让你通过叙事决策调整修饰符,”Martin 说。“我想制作那些叙事元素与机械元素不可分割的游戏。” Martin 透露,醒目的单色风格也与他们的一个狂热兴趣相结合:“我有一个非常独特的愿景,想让角色是我自然艺术风格的手绘图像,但又与摄影环境相平衡。我喜欢黑白摄影中由颗粒创造的想象细节。因此在游戏内视觉中,我们使用了复杂的后处理效果。游戏深受 80 年代社会摄影的启发,特别是 Tish Murtha 的摄影——我绝对喜欢她的作品。” 至于《签名城市》本身,我们可以期待科幻元素与 1980 年代北部英格兰城市生活的元素相结合。“我试图深入挖掘城市作为一种生物结构的理念——不仅仅是一个包含人的空间,还包含生态和不同动物,以及彼此重叠的系统层次。但我也想制作一些更多地汲取英国历史和文化的作品,以及我所生长的环境,80 年代——包括不满的冬季等有趣的事件——对现代生活投下了长久的阴影。”如果你喜欢通过黑白镜头扭曲的 80 年代社会现实主义中沉浸于科幻世界,《签名城市》承诺将提供一种完全独特的游戏体验。
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