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Final Fantasy dips back into the SNES golden era with Resonance

最终幻想重返SNES黄金时代,推出《共鸣》

The Verge2026年10月20日 13:00

最终幻想与以前大有不同。虽然早期的许多最终幻想作品在外观和玩法上彼此相似,但该系列已经发展成为涵盖像《最终幻想XVI》和庞大的《最终幻想VII重制版》三部曲等大片游戏,这些游戏的玩法与经典的作品大相径庭。然而,仍然有一部分受众对复古角色扮演游戏和老派的最终幻想游戏情有独钟,尤其是由于HD-2D风格的影响,这种风格将华丽的像素艺术与细致的3D图形完美结合。Square Enix已经推出了一系列HD-2D游戏,比如早期的《勇者斗恶龙》系列重制版,但本周,它推出了首款HD-2D最终幻想游戏:最终幻想《共鸣》。由于HD-2D艺术风格,《共鸣》在我的记忆中看起来就像经典最终幻想游戏的感觉,但我惊讶于《共鸣》实际玩起来也有许多老派元素——在大多数情况下,这都是件好事。在《共鸣》中,我花了很多时间在一个大世界地图上游荡,从一个地方到另一个地方,途中进行随机战斗,并调查小闪光以拾取物品。城镇的感觉非常熟悉,设有经典的旅馆、物品商店和武器商店。同样,战斗是传统的回合制战斗,因此我发现自己在各个战斗菜单中花费了很多时间来规划攻击。敌人甚至在攻击前会闪烁,就像早期的角色扮演游戏一样。 有时,《共鸣》甚至感觉有些简单;我最近在重玩《最终幻想VII重制版》,为了《启示》而做准备,而重制版中的动作密集战斗感觉要现代得多。但《共鸣》的熟悉模式有一种令人安慰的感觉。我真的很喜欢通过一些随机敌人来提升等级。故事在我玩过的10个小时内也算是标准的套路。你将扮演瑞恩(Rain),一个勇敢的金发英雄,具有道德纯洁的品质,并为那些不幸者而战。在一枚伟大的魔法水晶被摧毁后,你和你最好的朋友拉斯威尔(Lasswell)踏上一场冒险,阻止其他水晶的毁灭。到目前为止,《共鸣》的故事在熟悉的公式上并没有做出很多创新——我已经遇到了两个失忆的人,这是JRPG的老生常谈——但一切进展得相当顺利,因此并不算大问题。 然而,《共鸣》并非完全复古,它加入了许多现代元素。在战斗中,敌人有生命值条和击倒条,迫使你必须具有策略性,而不只是重复基本攻击;通常,通过魔法和技能利用弱点来削弱击倒条是更聪明的选择。你可以加快战斗速度,甚至跳过冗长的攻击动画(其中有很多)。在世界地图上,你可以快速旅行到你已经访问过的任何位置,这在多部分支线任务中特别有用。在地牢中,如果你需要在大战前补给,可以从靠近Boss战的存档传送回入口。 《共鸣》还允许你召唤来自其他最终幻想游戏的角色来助你战斗。(这是《共鸣》作为移动游戏的根源所留下的东西;该游戏是《最终幻想勇气时空》的第一故事弧的“改编版”,后者已于2024年关停。)随着你在《共鸣》中冒险,你将招募《最终幻想VI》的泰拉·布兰福德(Terra Branford)或《最终幻想VII》的克劳德·史特莱夫(Cloud Strife)等角色的“幻影”,而每个游戏中的角色可以“装备”一个幻影,以在战斗中赋予他们新的动作。随着时间的推移,在使用与《共鸣》角色配合的幻影时,你可以解锁更多动作和能力,即使在没有装备该幻影时也可以使用。这是一个灵活的系统,为有趣的角色构建提供了很多可能性,使得寻找更多幻影感受到的不仅仅是怀旧的快感。然而,我已经像以前一样被《共鸣》吸引,就像我在经典的最终幻想作品中一样。在一次boss战斗期间,我在移动列车上随着动感音乐点头时,我意识到自己完全沉浸在游戏中,这只有最终幻想游戏能够做到。游戏的老派结构与现代改进让Square Enix两全其美,老派风格与像《最终幻想XVI》这样的大制作游戏相得益彰。该系列自《共鸣》所汲取灵感的游戏以来已经走过了长路,但它从新作品中吸取了足够的元素,让游玩过程既能享受经典之魅,又能体验现代感。《最终幻想:共鸣》将于10月22日在任天堂Switch、任天堂Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。请关注该故事中的主题和作者,以在您的个性化主页动态中查看更多内容并接收邮件更新。杰伊·彼得斯

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