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前《命运》社区经理表示:“保持Bungie生存的唯一方法是支持《马拉松》”

IGN2026年6月12日 15:52

更新于:2026年6月12日,协调世界时下午3:53。随着《命运2》粉丝哀悼游戏的最终更新,Bungie的前社区经理对那些专注于将玩家人数与新生的提取射击游戏《马拉松》进行比较的玩家进行了抨击,并表示公司的当前问题早在《马拉松》的到来之前就已开始,还有索尼的收购。自从《马拉松》在3月首次亮相以来,特别是在Bungie宣布结束开发新《命运2》内容后,粉丝们不断比较两款游戏的玩家人数,也特别审视《马拉松》较低的玩家人数。对于许多人来说,每当《命运2》的流行程度上升时,其上涨的玩家人数就证明了Bungie(和索尼)在结束支持方面行动得过早。与此同时,每次《马拉松》的热度下滑,都被视为提取射击游戏是对《命运》开发的一种无效干扰的证据——许多人认为为此牺牲了《命运》的发展,以使Bungie能够推出《马拉松》。然而,前Bungie社区经理Liana Ruppert现在坚持表示,该公司的问题早于索尼的收购——以至于其价值370亿美元的收购实际上是一项“紧急收购”。“这场斗争早于索尼,”Ruppert在回应一位建议索尼应该给《命运2》更多机会的粉丝时写道。“在被索尼收购之前,Bungie就已经处于危机之中。如果不在那个时候被收购,这家工作室至少在《命运》上非常接近关门。这是一项紧急收购。”随着《命运2》的最后更新现在已经交给了粉丝,大部分Bungie现在专注于支持《马拉松》——尽管担心新的裁员的恐惧也在蔓延。与此同时,玩家们开始积极呼吁索尼批准《命运3》的开发,这在当前的视频游戏开发环境中似乎不太可能——即使今天开始工作,距离发布仍有数年之遥。尽管如此,游戏粉丝们已经在许多最近的在线展示中,包括索尼自己的State of Play,刷屏要求《命运3》的开发。然而,Ruppert建议,不如现在要求一个全新的游戏,确保Bungie能够生存下来,以便未来能够制作《命运3》的最佳方式,就是现在支持《马拉松》——《马拉松》从未被设计成与《命运2》的更大玩家群体竞争,同时也更容易开发和维护。“一半的社区会因为我这么说而恨我,但目前保持Bungie生存的唯一方法就是支持《马拉松》,”Ruppert继续说道。“人们一直在将《马拉松》的数字与《命运》进行比较,坦率地说,这很无知。《马拉松》从来没有被设计成要达到[《命运2》的]数字。关于这点的讨论早期就非常明确。它更贴近于[同属提取射击游戏的《逃离塔尔科夫》],而不是《命运》。完全不同的目标市场,恰好与《命运》的目标市场存在广泛的交集,因为它独特地拥有如此众多的玩家。”《命运2》最后更新的发布使得游戏在Steam上的并发玩家数量激增至167,000,这是这款游戏唯一公开展示其玩家统计数据的平台。在过去的几天里,玩家人数略有下降,但仍达到超过100,000人,是最近几个月的三倍。《马拉松》在发布时的Steam玩家数量峰值为77,358,尽管24小时内峰值不到16,000人——是的,与《命运2》相比,其玩家人数通常只是一小部分。当然,这只是一个快照——未来更多的玩家将通过PlayStation和Xbox登录这两款游戏,后者保持其在线人数为私密数据。不过,Ruppert声称《马拉松》的表现“实际上是在预期范围内的。至少从我参加的讨论来看。《马拉松》满足了一个小但非常忠诚的小众市场。它在这方面表现出色。《马拉松》有一个超棒的团队。”对《命运》及Bungie本身的未来仍然未知。但尽管粉丝的抗议,似乎没有迹象表明早在几个月前悄然做出的放弃《命运2》的决定会被重新审视。现在,Bungie仍然是《马拉松》的开发者——也许有一天这一点会变成包括另一个项目。在此期间,接下来会发生什么,可能掌握在粉丝的手中。Tom Phillips为IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com与Tom联系,或在Bluesky上找到他 @tomphillipseg.bsky.social

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